GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Guide RoV"
RoV วิธีใช้คอมโบของ Rouie และ 7 ตัวละครที่สามารถใช้สกิลคอมโบคู่กันได้
ในปัจจุบันเกม MOBA อันดับต้นๆ ของประเทศไทยอย่างเกม RoV ได้มีการอัพเดทและพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดได้มีการเพิ่มตัวละครสาวซัพพอร์ตโรมมิ่งตัวใหม่ ชื่อว่า Rouie ซึ่งสกิลของเธอนั้นจุดเด่นคือ การคอลเพื่อนกลับบ้านและเรียกเพื่อนมารวมไฟต์ มีตัวละครหลายตัวที่สามารถทำการคอมโบกับสกิลของเธอได้ วันนี้ผมจะขอแนะนำการใช้คอมโบของ Rouie กับตัวละครทุกตัว และ 7 ตัวละคร*ที่สกิลของพวกเขาสามารถคอมโบกับพวกเขาได้ *จริงๆ แล้วมีอีกหลายตัวที่คอมโบได้แต่ตัวละครอื่นที่ผมไม่ได้ยกมานั้นเพราะมีความเป็นไปได้สูงมากที่จะเป็นบัคครับ. รายละเอียดเบื้องต้น ชื่อ: Rouie รูอี้ สายซัพพอร์ท ตำแหน่ง :  โรมมิ่ง สกิลติดตัว Floating Light : เธอจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 40-60 หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลให้กับตัวเองและเพื่อนที่เธอทำการลิงค์เชื่อมต่อด้วย. สกิลที่ 1 Holy Light : เธอจะสามารถใช้สกิลได้ 2 รอบ รอบที่ 1 จะสร้างวงเวทย์ทำความเสียหายต่อเนื่อง 4 วินาทีและทำการใบ้ศัตรูที่เข้ามาโดนวงเวทย์ รอบที่ 2 จะทำการปล่อยพลังออกไปทำให้ศัตรูกระเด็นถอยไป. สกิลที่ 2 Void Portal : เธอจะเปิดวงเวทย์ที่หลังจากใช้ 4 วิธีจะทำการส่งผู้ที่อยู่ในวงทั้งหมดกลับไปยังฐาน และจะได้รับเอฟเฟควิ่งเร็ว 3 วินาทีพร้อมกับฟื้นฟูเลือดในทันที สกิลที่ 3 Sacred Ground : เธอจะสร้างพื้นที่ศักสิทธิ์ในพื้นที่ที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที สร้างความเสียหาย 600 แก่ศัตรูในวงทั้งหมด และเพื่อนๆ ในทีมสามารถเลือกที่จะวาร์ปมายังพื้นที่ศักสิทธิ์ของเธอได้ทันทีที่ใช้สกิล. (ผู้เล่นคนอื่นๆ จะมีปุ่มคอลเพื่อให้กดว่าจะวาร์ปไปในวงอัลติเมทของเธอหรือไม่ โดยจะวาร์ปหรือไม่วาร์ปก็ได้) การคอมโบกับเพื่อนร่วมทีม ในความเป็นจริงแล้ว Rouie นั้นเธอสามารถคอมโบกับเพื่อนๆ ได้ทุกคน วิธีคอมโบที่ผมสามารถหามาได้ตอนนี้คือ 1.เวลาจะบวกไฟต์หนักๆ ให้เพื่อนๆ ทั้ง 5 คนอยู่กับเรา แล้ววางสกิลอัลติเมทไว้ก่อน ตามด้วยสกิล2 ทีนี้ให้เพื่อนเข้าไปโจมตีลดเลือดฝั่งตรงข้ามสัก 1 ชุด แล้วเข้าไปในวงสกิล 2 เพื่อวาร์ปไปเติมเลือดที่ฐาน แล้วยังจำกันได้ไหมครับว่า Rouie วางสกิลอัลติไว้และมันอยู่นานถึง 8 วินาที! โดยหลังจากกลับฐานแล้วให้กดคอลกลับไปในวงอัลติของเธอ กลับมาบวกต่อพร้อมเลือดที่เต็มหลอด  2.ถ้าเห็นว่าเพื่อนที่อยู่ไกลๆ เราใกล้จะตายเราและเราไม่สามารถใช้สกิล 2 เซฟพวกเขากลับฐานได้ ให้เรากดสกิลอัลติเมทเรียกพวกเขามาหาเราเพื่อส่งกลับบ้านได้ครับอันนี้คือ คอมโบสำหรับเซฟเพื่อนร่วมทีม 3.จังหวะเกมตาม หรือเห็นว่าฝั่งตรงข้ามกำลังเอามังกร หรือตี Dark Slayer ให้เรากดอัลติกลางวงไปเลย. 4.ข้อนี้เป็นคำเตือนครับเวลา Rouie วางอัลติใครที่จะวาร์ปไปนั้นอย่าลืมเคลียร์ครีปเลนของตัวเองให้เสร็จก่อนเพราะถ้ามากันหมดเลนอื่นๆ ก็จะว่างและป้อมอาจถูกตีแตกได้ สำหรับตำแหน่งที่สามารถวาร์ปมาได้ตลอดเวลาก็คือ ป่า. 7 ฮีโร่ที่คอมโบกับสกิล 2 Rouie ได้ 1.Roxie ร็อกซี่ ตัวละครนี้มีสกิลอัลติเมทคือ การจับฝั่งตรงข้ามแล้วสามารถลากมาได้ครู่หนึ่งโดยจะดึงได้ประมาณ 1.5-2.5 วินาทีตามระยะที่ดึงโดน ซึ่งจังหวะนี้แหละครับเราต้องให้เพื่อนที่เล่น Rouie วางสกิล 2 ไว้ก่อนแล้วรอช่วง 1-2 วินาทีสุดท้ายก่อนที่วงจะพาเรากลับบ้าน ให้ใช้อัลติเมทดึงศัตรูแล้วเราก็พามารอในวงครับ ผลที่จะได้คือ วงของ Rouie จะไม่ได้พาแค่เรามาด้วย แต่จะพาศัตรูที่ถูกดึงอยู่ตามมาด้วยครับ! 2.Paine เพน สำหรับตัวเพนนั้น สกิล 1 ของเขาจะทำการร่ายร่างวิญญาณให้ลอยออกไปและเมื่อผลสกิลหมด หรือกดอีกครั้งร่างจริงของเขาจะไปปรากฏในตำแหน่งที่ร่างวิญญาณไปถึง โดยผู้เล่นสามารถคอมโบเติมเลือดให้เขาได้โดยการกะจังหวะที่ Rouie วางสกิล 2 ไปสักพักหนึ่งแล้ว ให้เพนกดสกิล 1 ที่วงนั้นซึ่งหลังจากผลสกิลของ Rouie วาร์ปร่างจริงของเพนกลับไปที่ฐาน แต่เรานึกภาพออกใช่ไหมครับว่าตอนนั้นร่างวิญญาณของเพนกำลังเคลื่อนไหวอยู่ที่อื่นให้กด หรือรอสกิล 1 หมดทีนี้เลือดของเพนก็จะกลับมาเต็มอีกครั้งแล้วครับ . 3.Elandorr เอลันดอ ตัวนี้อย่าปล่อยให้อยู่ด้วยกันเด็ดขาดนะครับ เพราะเอลันดอสามารถทิ้งผีเสื้อไว้ได้ คอมโบก็ง่ายๆ คือให้ Rouie วางสกิล 2 ไว้สักพักหนึ่งแล้วให้เอลันดอเข้าไปรอในวงสกิลแต่ต้องทิ้งผีเสื้อไว้บริเวณนั้นด้วย หลังจากวาร์ปกลับฐานให้เอลันดอกดสกิลผีเสื้อครับ เขาก็จะวาร์ปกลับไปยังจุดที่ผีเสื้ออยู่พร้อมกับเลือดที่ถูกเติมจนเต็มหลอดพร้อมบวก! 4.Murad มุราด สำหรับมุราดนี้เขาสามารถทิ้งร่างทรายไว้ได้ด้วยสกิล 1 ดังนั้นวิธีคอมโบก็จะคล้ายๆของเอลันดอ คือให้ Rouie วางสกิล 2 ไว้ ส่วนมุราดก็เข้าไปอยู่ในวงสกิลและทิ้งร่างเงาไว้แถวๆ นั้น เมื่อวาร์ปกลับบ้านแล้วให้กดสกิล 1 อีกครั้งเขาก็จะกลับมายังจุดเดิมที่ทิ่งร่างทรายไว้นั่นเอง. 5.The Flash เดอะ แฟลช เอลันดอ มุราด เดอะแฟลชมีรูปแบบคอมโบคล้ายๆ กันเพราะพวกเขามีสกิลที่จะทำให้ตัวเองวาร์ปกลับไปยังจุดเดิมได้ วิธีเล่นก็คือ ให้ Roiue วางสกิล 2 ไว้จนใกล้จะวาร์ปกลับฐาน เดอะ แฟลชก็จะใช้สกิล 1 เพื่อวิ่งไปที่วงสกิล พอวาร์ปกลับไปแล้วให้กดสกิล 1 อีกครั้งเขาก็จะวิ่งกลับไปยังจุดเดิมที่เคยใช้สกิล 1 ทิ้งไว้ครับ. 6.Zip ตัวป่วนที่อมทั้งเพื่อนและครีปป่าได้ตัวนี้คอมโบได้หลายวิธี  Zip และ Rouie นั้นมีตำแหน่งเดียวกันคือ ซัพพอร์ตโรมมิ่ง แต่ถ้าเราอยากคอมโบพวกเขาก็อาจจะให้ Rouie ไปเล่นในตำแหน่งเมจได้ (ทำอาจจะขาดดาเมจดังนั้นอีก 3 คนต้องเล่นตัวที่ดาเมจจัดๆ ครับ) วิธีคอมโบก็เช่น 1.ให้ซิปอมครีปของเราแล้วให้ Rouie วาร์ปกลับฐานเพื่อทำการเลี้ยงครีปเลยหลายๆ ชุด 2.ทำการอมบัพศัตรูแล้วให้ Rouie พาวาร์ปกลับฐานทำให้ศัตรูไม่ได้บัพ 3.อันนี้ผมว่าดีมากๆ เนื่องจากสกิล 2 ของ Rouie นั้นเล็กและต้องใช้เวลาครู่หนึ่งในการวาร์ปกลับฐาน จะทำให้ศัตรูเล็งมาทื่จุดนั้นเพื่อจบสกอร์ก่อนที่จะมีใครวาร์ปกลับฐาน แต่ถ้ามีซิปปัญหานั้นจะหมดไปครับเราให้ซิปเพื่อนไว้ทั้งเขาและเพื่อนที่เลือดน้อยก็จะวาร์ปกลับฐาน เป็นการเซฟที่ดีมาก. 7.DArcy ดาซี่ถูกเนิร์ฟอัลติอย่างหนักไปรอบหนึ่งแล้ว โดยปกติอัลติของเขาหลังจากวางแล้วจะสามารถวางไว้ได้อีกครั้งเพื่อวาร์ปไปตรงนั้น แต่ในแพทปัจจุบันถูกเปลี่ยนเป็น ต้องโดนเป้าหมายเท่านั้นถึงจะวาร์ปได้ แต่เราไม่ได้โฟกัสที่ตรงนั้นครับ เรากำลังพูดถึงการที่เวลาดาซี่เลือดน้อยอัลติโดนศัตรู แต่ถ้าเขาไปคือเขาตายแน่ เราก็ให้ Rouie สกิล 2 ทิ้งไว้และเขาไปในวงรอวาร์ปกลับฐานหลังจากนั้นให้ดาซี่กดสกิลอัลติครั้งที่ 2 ( ต้องใช้ให้โดนศัตรูถึงจะคอมโบได้นะครับ ) เพื่อวาร์ปไปยังจุดที่ดาซี่วางอัลติเมทไว้ครับ โหดเกิ๊นนน.
11 May 2020
7 ตัวละครที่ต้องแบนและถ้าหลุดต้องเลือกประจำซีซั่น 14 ในเกม RoV
ในโหมดจัดอันดับของเกม RoV นี้ตั้งแต่แรงค์ไดมอนขึ้นไปจะมีระบบการแบนการดราฟฮีโร่ ซึ่งแต่ละฝ่ายจะสามารถเลือกแบนได้ทีมละ 2 ตัว และในซีซั่น 14 ฮีโร่ที่ติดเมต้ามีความสามารถที่โหดถึงขั้นเพิ่มโอกาสในการชนะได้นั้นมีประมาณ 7 ตัว ผมจึงได้ยก 7 ฮีโร่ตัวละครที่เราควรจะเลือกแบน และถ้ามันหลุดก็ควรที่จะเลือกมาให้อยู่ในทีม มีตัวอะไรกันบ้างมาดูกันครับ. 1.Alice อลิซ สายซัพพอร์ต ตำแหน่ง : โรมมิ่ง ฮีโร่สาวน้อยน่ารักที่ใครเห็นก็อยากเล่น แต่ความป่วนของน้องอลิซก็สุดแสนจะน่ารำคาญ เพราะทุกสกิลของน้องเขามีไว้เพื่อช่วยเหลือทีม และป่วนทีมฝั่งตรงข้ามได้อย่างดี อลิซมีสกิล 1 ไว้ทำการสตั๊นศัตรูให้หยุดชะงักได้ สกิล 2 มีไว้เพิ่มเกราะให้ทีมเล็กน้อยและทำให้วิ่งเร็วขึ้น ส่วนสกิลอัลติเมตสกิลสุดป่วนนั้นคือ สกิลใบ้ทำให้ศัตรูที่อยู่ในวงสกิลเป็นใบ้ใช้สกิลไม่ได้แถมยังเดินหนืดมากๆ เท่านี้รู้แล้วยังครับว่าไม่ควรให้น้องอยู่อีกฝั่ง ดังนั้นถ้าทีมเราไม่มีใครเล่นก็แบนน้องไปเลย! 2.Laville ลาวิว สายแครี่ ตำแหน่งหลัก : แครี่เลน / ตำแหน่งรอง : ป่า ตัวละครสายแครี่ตัวใหม่ล่าสุดของ ROV ที่ผู้พัฒนาเปิดให้ทุกคนได้รับฟรี ในช่วงก่อนอัพเดทนั้นตัวละครนี้โกงมาก ฟามไว ยิงไว และล่าสุดถึงแม้จะโดนเนิฟทำให้ฟามช้าลงมา แต่ก็ยังถือว่าฟามได้อยู่ และยังสามารถเล่นในตำแหน่งเลนได้อีกด้วย ถ้าปล่อยให้เขาไปอยู่กับอีกทีมถ้าปล่อยไว้ช่วงกลางเกมหรือท้ายเกมบอกเลยครับว่า โหดมาก ถ้าล้วงไม่ถึงก็คือคนล้วงจบชีวิตแน่นอนครับ. 3.Elandorr เอลันดอ สายแครี่ ตำแหน่งหลัก : ป่า / ตำแหน่งรอง : แครี่เลน พูดได้ว่าในบรรดาแครี่ด้วยกันนั้นตัวละครนี้หนีเก่งและพริ้วเก่งสุดๆ เพราะเขาสามารถวาร์ปไปมาได้จนน่ารำคาญ ถ้าเจอคนที่เล่นเก่งๆ แครี่ตัวนี้อาจจะกลายเป็นตัวล้วงไปเลยครับ ที่สำคัญอีกอย่างคือ แครี่ตัวทำความเสียเป็น 2 แบบทั้งทางกายภาพและทางเวทย์ ดังนั้นสิ่งที่น่าปวดหัวคือ พอเรารีบออกของกันดาเมจกายภาพ ก็ต้องทนรับดาเมจเวทย์ไปก่อนจนกว่าจะขึ้นไอเทมป้องกันเวทย์ได้ 555  Elandorr จึงเป็น 1 ตัวละครที่ผมเห็นว่าเราควรแบนมันถ้าไม่เล่น! 4.Keera คีร่า สายเมจ / แอสแซสซิน ตำแหน่ง : ฟาร์มป่า ตัวละครสายฟาร์มที่ถูกเนิร์ฟไปแล้วแต่ก็ยังอยู่ในระดับเมต้า สังเกตได้เลยครับว่าแรงค์สูงๆ จะโดนแบนบ่อยมาก คีร่านั้นอัลติเมตของเธอจะทำให้สามารถเข้าไปในกำแพงได้ และสามารถกันความเสียหายได้ด้วย สิ่งที่เธอชอบมากๆ คือพวกฮีโร่แครี่เมจขาตาย เพราะเธอสามารถเข้ากำแพงไปแล้วอ้อมมาฆ่าได้ด้วยคอมโบเดียว เพื่อนๆ ก็เข้าไปช่วยไม่ทันอะครับ ใครเล่นเป็นก็ควรเล่น ถ้าไม่ใครเล่นแบนเถอะ. 5.Paine เพน สายเมจ / แอสแซสซิน ตำแหน่ง : ฟาร์มป่า อีก 1 ตัวล้วงที่มีความโหดในระดับต้นๆ เพราะสามารถล้วงตัวบางๆ ให้ตายได้ในชุดเดียว เพนเป็นตัวที่มีสกิลหนีถึง 2 สกิล และมีสกิลใบ้ อัลติเมตของเขาสามารถพุ่งได้เกือบครื่งแมพ ขนาดฝั่งตรงข้ามออกของกันเวทย์หมดทุกคน ถ้าเจอคนที่เล่นเพนชำนาญไอเทมกันเวทย์ก็เอาแทบไม่อยู่ครับ ตัวนี้อาจจะไม่ได้พริ้วเหมือนคีร่า แต่ดาเมจรุนแรงกว่ามากๆและเป็นสกิลหมู่ด้วย. 6.Dirak ดิเรก สายเมจ ตำแหน่ง : เมจเลนกลาง ตัวละครเมจที่มี CC เยอะมากและน่ารำคาญอีกตัวหนึ่งคือ Dirak นี่แหละครับ เพราะตัวละครนี้สามารถทำให้ฝั่งตรงข้ามเดินไม่ออกจนหัวเสียกันมานักต่อนักแล้ว โดยมีสกิล 1 ที่สตั๊นนานและดาเมจที่ละลายเลือดไหลเป็นน้ำ สกิล 2 สามารถผลักศัตรูให้กระเด็นได้ ส่วนสกิลอัลติเมตนี้คือดีมากๆ เพราะเขาจะกลางโล่ออกมากันดาเมจที่พุ่งมาจากข้างหน้าทั้งหมด หลังจากนั้นจะสามารถใช้สกิลอัลติเมตได้อีกครั้งเป็นการยิ่งคลื่นพลังออกไป โดยเวลาเรารอดตายจากวงไฟต์ กำลังวาร์ปกลับบ้านจู่ๆ โดนยิงมาจากที่ไกลๆ ก็วูบกันเลยครับ ที่บอกแบบนั้นเพราะผมโดนมาแล้ว! 7.Rouie รูอี้ สายซัพพอร์ต ตำแหน่ง :  โรมมิ่ง ตัวใหม่ที่เพิ่งเข้ามาสดๆ ร้อนๆ ที่โกงมากๆ เพราะสามารถวาร์ปเพื่อนกลับไปยังบ่อเกิด และอัลติสามารถเรียกเพื่อนที่ไม่ว่าอยู่ตรงไหนของแมพให้มาปรากฏตัวอยู่ตรงหน้าเราได้ บอกได้ว่าโกงมากๆ ครับเพราะเธอสามารถทำลายจังหวะของศัตรู แต่ก็ถือว่าเป็นดาบสองคม ถ้าสื่อสารกันไม่ดีแล้วทีมมารวมกันหมดทีมอาจจะโดนฝั่งตรงข้ามใช้สกิลหมู่พลิกชนะไฟต์สวนได้ แต่ถ้าหลุดมาในโหมดแรงค์ขอแนะนำให้เลือกเล่นเถอะครับ ที่สำคัญเธอสามารถคอมโบกับฮีโร่ตัวอื่นๆ ได้อีกหลายตัวด้วย ซึ่งผมจะอธิบายในอีกบทความข้างหน้านะครับ.
11 May 2020
ไกด์ ROV แนะนำตัวละคร ISHAR สาวน้อยน่ารักสายซัมมอนเนอร์
***ไกด์แนะนำการเล่นแบบเข้าใจง่ายโดยประสบการณ์ผู้เขียน***                             กลับมาพบกันอีกครั้ง กับช่วงแนะนำแนวทางการเล่นตัวละคร หรือฮีโร่ในเกม ROV เกมสุดฮิตสุดมันส์ในเวลานี้ วันนี้ทาง GameFever TH ขอเสนอฮีโร่ตัวแรกที่เป็นสาย Summoner หรือสายเรียกลูกน้องออกมาช่วยต่อสู้  นั่นคือ น้องเมจสุดน่ารัก "Ishar" (บางท่านอ่านว่า อิชาร์บ้าง ไอชาร์บ้าง) รายละเอียดเบื้องต้น ชื่อ : Ishar สาย : เมจ ตำแหน่ง : หลัก -  เมจ                     รอง  - ซัพพอร์ต ระยะการโจมตี : ไกล ( ตัว Ishar ) และ ใกล้ ( Furball )  สกิลเบื้องต้น  ( skills )                                                                                                                                                               สกิลติดตัว - Furball  Ishar จะมีน้องขนปุยน่ารักๆ ชื่อ Furball เป็นผู้ติดตาม และเป็นดาเมจหลัก ซึ่ง Furball จะมีพลังโจมตี / HP / เกราะ / เกราะเวท เพิ่มขึ้นตามพลังเวทของตัว Ishar  การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหาย 6% (+0.5 % AP) เมื่อ Furball ไม่ได้อยู่ในวงไฟต์ จะฟื้นฟูเลือด 6% / วินาที ถ้ามันตาย จะรอเวลาเกิดใหม่ 15 วินาที ถ้า Ishar ตาย เจ้า Furball จะได้รับบัพเพิ่มความเร็วโจมตี 100 % และล็อคเป้าไปยังผู้ที่สังหาร Ishar เป็นเวลา 5 วินาที                                                                                                                                สกิลที่ 1 - Somnial Fungus ( คูลดาวน์ 4 วินาที )                                                                                                        ปล่อยพลังไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายเวท 250 ( +50% AP ) โดนเป้าหมายไม่ว่าจะเป็นฮีโร่หรือครีปครบ 2 ครั้ง ทำให้การใช้สกิลครั้งต่อไป ( ตัวสกิลจะกลายเป็นสีแดง )  ถ้าโดนฮีโร่ จะเกิดเห็ดขวางไว้ด้านหลัง และหลังจากนั้น 2.5 วินาที เห็ดจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท 300 (+ 60% AP )                                                                                                                                                         สกิลที่ 2 - Somnial Shield ( คูลดาวน์ 11 วินาที) เมื่อกดใช้ Ishar จะได้รับโล่ต้านความเสียหาย 300 ( +70% AP ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 50 % เป็นเวลา 2 วินาที ขณะเดียวกัน Furball จะพุ่งกลับมาหา Ishar พร้อมกับสตั๊นศัตรูที่พุ่งผ่าน 0.75 วินาที เมื่อพุ่งมาถึงจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ Ishar ลอยขึ้น 1 วินาที + ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 50 % เป็นเวลา 1 วินาที                                                                                                                                                           สกิลที่ 3 - Dreamy Circle ( คูลดาวน์ 45 วินาที ) Ishar จะสร้างวงเวทย์ไว้ในจุดที่กำหนด หลังจาก 0.5 วินาที วงเวทย์จะกั้นศัตรูไม่ให้วิ่งผ่าน เป็นเวลา 3 วินาที          ข้อควรระวัง วงเวทย์จะไม่สามารถกั้นฮีโร่ที่มีสกิลพุ่งหนีได้ Furball พุ่งไปยังวงเวทย์ที่ Ishar สร้าง สร้างความเสียหายเวท 500 ( + 50 % AP ) และจะได้รับบัพเพิ่มความเร็วโจมตี 100 % แต่จะลดพลังโจมดีลง 30 % พร้อมปล่อยออร่าสร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย / วินาทีแก่ศัตรูรอบๆ   *คอมโบง่ายๆระดับ Pro Player* 1.ให้เราเก็บแสต็คสกิล 1 ให้ครบ 2 ครั้ง เพื่อให้การกดใช้ครั้งที่ 3 มีเห็ดด้านหลังศัตรู 2.ให้กดสกิล 3 เพื่อวางวงเวทย์กั้นศัตรู แล้ว Furbal จะกระโดดไปทำดาเมจอย่างต่อเนื่องและมหาศาล >>>>>>> 3.กรณีโดนล้วงหลังให้กดสกิล 2 เพื่อให้ Furball พุ่งมาหาเราทำให้ตัวล้วงลอยขึ้นแล้วคอมโบตามข้อ 1 / 2   ไอเทม  /  รูน  /  พลังแฝง / ฮีโร่ที่แพ้ทาง / สกิลชาเลนเจอร์ ไอเทมต่างๆสามารถออกตามสถานการณ์ในเกมได้ แต่อย่าลืมว่า Furball จะมีดาเมจแรงขึ้นตามพลังเวทของ Ishar ดังนั้นจึงแนะนำให้ออกไอเทมที่มีโบนัสพลังเวทเยอะๆ ไอเทม 1.Phoenix Tear - ลูกแก้วเหลืองให้ออกแค่ขั้นนี้ ไม่ต้องออกเต็ม เพื่อเอาเงินไปออกไอเทมชิ้นอื่นๆ เพราะเมื่อเลเวลสูงสุด สถานะพิเศษ( เมื่ออัพเลเวลจะเพิ่ม HP และ มานา ) จะหมดลง ผู้เล่นระดับสูงส่วนมากจะขายทิ้งเพื่อไปออกไอเทมชิ้นอื่น 2.Enchanted Kicks - รองเท้าเจาะเกราะเวทย์ หรือถ้าในเกมมีตัวที่ CC เยอะจะเปลี่ยนเป็นรองเท้าต้านสถานนะก็ได้ ( รองเท้าสามารถออกได้ตามสถานการณ์ ) 3.Soul Scroll - หนังสือเวทย์ตัดเลือด หลังจากอัพเดท ไอเทมชิ้นนี้ได้รับการบัฟ คือ เพิ่มเจาะเกราะเวทย์มา จึงสามารถออกได้เลย 4.Hecates Diadem - มงกุฎเหลือง ออกเพื่อเพิ่มโบนัสพลังเวทย์ 35 % 5.Holy of Holies - หนังสือเขียว ชิ้นนี้คือไอเทมท้ายเกม เพราะใช้เงินเยอะ แต่ได้พลังเวทย์ 400 หน่วย เป็นการทำให้ Furball โหดขึ้น 6.Blade of Eternity - เกราะเกิด ไอเทมช่วยชีวิต ทั้งยังเพิ่มความเสียหาย 10 % *ไอเทมที่ 3 / 4 / 5 มีโบนัสเวทเยอะในระดับนึงจึงบัพให้ Furball โหดขึ้น *เมื่อเลเวล 15 ให้เปลี่ยนไอเทมชิ้นแรกออกเป็นของเวทย์ชิ้นอื่น เช่น คถาดูดเลือด , บูมสติ๊ก รูน พลังเวทย์ +4.2                                       พลังเวทย์ 2.4                                      ความเร็วโจมดี +1 % เจาะเกราะเวทย์ +2.4                                  ลดคูลดาวน์ +0.7 %                               ความเร็วเคลื่อนที่ +1 % พลังแฝง          ในส่วนพลังแฝงนี้มีให้ปรับใช้กันหลากหลาย แต่พลังแฝงที่มีประโยชน์ที่สุดและ สามารถใช้พลิกสถานการณ์ได้ดีคือ พลังแฝงสีฟ้า ( Origin Alliance ) โดยมีพลังแฝงหลักที่เรียกง่ายๆกันว่า เกิดไวนั่นเอง *อธิบายพลังแฝงแบบเข้าใจง่ายจากซ้ายไปขวา เคียว หลังจาก 3 นาทีจะได้รับเคียวไว้ช่วยชีวิตเมื่อโดนโจมตีจนถึงขั้นตาย เป็นเวลา 1 วิ มีผลแค่ 1 ครั้ง/เกม บัพกระสุน เมื่อสังหารหรือช่วยเหลือ จะได้รับบัพเพิ่มพลังโจมตี 10 และเวท 15 (สูงสุด 6 ครั้ง) บัพเกิดไว เมื่อตายสามารถกดใช้ให้เราเกิดได้ทันที ใช้ได้ 2 ครั้ง / เกม คูลดาวน์ 160 – 300 วินาที                              **ถึงแม้จะเนิฟให้กดใช้ได้ 2 ครั้ง แต่พลังแฝงนี้ก็ยังมีความสำคัญอยู่มากครับ พลังแฝงระเบิด เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทย์ 50 ( +5 / Lv) +0.25 AP + 0.35 โบนัส AP )                  คูลดาวน์ 8 วินาที พลังแฝงมีด จะเพิ่มเจาะเกราะเวทย์ 18+60 หน่วย ฮีโร่ที่แพ้ทาง   Ishar แพ้ทางฮีโร่จำพวกแอสแซสซินตัวที่เข้าไวออกไว แต่ถ้าเรามีสกิลเพลย์ที่สูงพอ ก็สามารถสู้กับฮีโร่เหล่านั้นได้ เพราะ ฮีโรตัวนี้สามารถเข้าไฟต์ได้โดยไม่ต้องเอาตัวเข้าแลก แต่เอา Fuball ไปเสี่ยงแทน555  สกิลชาเลนเจอร์    แนะนำ 2 สกิล คือ  -Flicker (ฟิกเกอร์) คือ การวาร์ปไปยังทิศทางที่กำหนด ไว้ใช้หนีหรือไล่ฆ่า แต่แนะนำเก็บไว้หนีดีกว่า5555                                -Spin ( สปินซ์ ) คือ การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ก็เหมือนกันครับใช้หนีและ ไล่ฆ่า แต่จะดีกว่าฟิกเกอร์นิดหน่อยเพราะคูลดาวน์ไวกว่าเล็กน้อย   รายละเอียดเชิงลึกโดยผู้เขียนบทความ 1.Ishar คือ เมจที่มีความขี้โกงมากเพราะ ทำให้การเล่น 5 VS 5 กลายเป็น 6 VS 5 ! 2.Ishar คือ เมจที่สามารถยืนในป้อมและส่ง Furball ออกไปเช็คพุ่ม หรือเคลียร์ครีปได้ 3.เมจบางตัวโดนล้วงแล้วคือ ตาย! แต่ Ishar ถ้าโดนล้วงสามารถกดสกิล 2 เพื่อให้ Furball พุ่งกลับมาหาเธอและยกตัวล้วงให้ลอยได้ หลังจากนั้นก็เลือกเอาว่า จะสู้ต่อ หรือถอย 4.Furball มีตาวิเศษคือ ถ้า Ishar สกิล 1 โดนฮีโร่ที่ล่องหนได้มันจะพุ่งไปทันที ถึงแม้คนในทีมจะไม่เห็น 5.ออกพลังเวทย์เยอะๆ Furball ยิ่งตีแรง ยิ่งถึกมากกก.ไก่ ล้านตัว 6.จังหวะจำเป็น คือจะจบแต่เหลือครีปตัวเดียวให้ใช้ Furball แทงค์ป้อมแทนได้ *ความค่าพลังต่างๆ ของ Furball ที่มีไอเทม ( ภาพบน) และ ไม่มีไอเทมเพิ่มพลังเวทย์ ( ภาพล่าง ) ภาพประกอบการใช้สกิลและเทคนิค -การปาสกิล 1( ครั้งที่ 1 และ ครั้งที่ 2 โดนเป้าหมายจะเป็นเพียงการส่ง Furball ไปโจมตีเท่านั้น) -เมื่อสะสมสกิล 1 ครบ 2 ครั้ง สกิลครั้งต่อไปถ้ายิงโดนเป้าหมาย จะเกิดเห็ดข้างหลังศัตรู -ถ้าเห็นว่าจังหวะไม่ดี หรือศัตรูมีเยอะเกินไป ให้กดสกิล 2 เรียก Furball กลับมา -คอมโบการใช้สกิล 1 ทีมีเห็ด และตามด้วยสกิล 3 เพื่อขังเป้าหมายไว้ -ถ้า Furball ตาย มันจะกลายเป็นตัวเล็กวิ่งมาอยู่บนหัวเราและรอ 15 วินาที Furball จะเกิดเป็นตัวใหญ๋พร้อมไฟต์!!! -ถ้า Furball เจ็บ และใช้สกิล 2 เรียกกลับมา ผ่านไประยะหนึ่งซึ่งต้องอยู่นอกไฟต์ Furball จะฟื้นฟูเลือดอย่างรวดเร็ว บทส่งท้าย  Ishar ยังเป็นเมจที่น่าจะอันดับต้นๆ เพราะเล่นง่าย และโกงถ้ารู้จังหวะเข้า-ออก ผู้เขียนหวังว่า ไกด์แนะนำการเล่นนี้จะเป็นประโยชน์ให้ทุกคนได้นำไปปรับใช้ในการเล่น สุดท้ายผู้เขียนยินดีอย่างยิ่งที่จะรวบรวมหาข้อมูลข่าวสารของเกมให้ทุกคนได้อ่านต่อไป แล้วไว้ติดตามกันในผลงานใหม่ๆในอนาคตนะครับ.
23 Jan 2020
5 ฮีโร่สุดโหด ROV ควร PICK หรือ BAN ใน Season 12
Ream of Valor หรือ ROV เกมมือถือยอดฮิตสำหรับเกมเมอร์ชาวไทยที่ได้เดินทางเข้าสู่ Season 12 เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งเหล่าผู้เล่นทั้งหลายต่างที่จะต้องพยายามที่จะไต่ Rank ของตัวเองให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สำหรับเกมเมอร์ท่านไหนที่ไต่เท่าไหร่ก็ไม่ขึ้นเสียที วันนี้เรามี 5 ตัวละครที่เราควรเลือกหรือแบนเพื่อให้การไต่ Ranking ของเราเป็นไปอย่างราบรื่น 1. Florentino หากพูดถึงตัวละครสุดโกงประจำ Meta นี้คงหนีไม่พ้น Florentino ตำแหน่ง Fighter ประจำเลน The Darkslayer ที่มีความสามารถในการทำดาเมจที่รุนแรง มีความเร็วในการโจมตีที่สูง ทำให้ตัวละครนี้สามารถที่จะสู้กับตัวละครของอีกฝ่ายได้ทุกตำแหน่งทำให้ในการแข่งขัน Pro League รวมถึงการแข่งขันใน Rank สูง ๆ ตัวละครนี้มักจะถูกแบนแบบอัตโนมัติ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นหนึ่งในตัวละครที่ต้องอาศัยการฝึกฝนค่อนข้างจะสูงเพราะต้องใช้ความชำนาญอย่างมากจึงจะดึงเอาความสามารถของตัวละครนี้ออกมาได้อย่างเต็มที่ รูนแนะนำ: 10 Rage , 10 Assassinate , 10 Dragons Claw ตัวละครแก้ทาง: Skud , Hayate , Rourke 2. Zip หนึ่งในตัวละครสุดป่วนประจำเกมที่หากไม่เลือกเล่นก็ต้องแบนทิ้งกับ Zip ตัวละครสาย Support ที่หากอยู่ในมือของคนที่เล่นเก่ง ๆ จะป่วนเกมฝั่งตรงข้ามได้ดีมากจนน่ารำคาญ ไม่ว่าจะเป็นการเซฟเพื่อน การป่วนป่าไปจนถึงอันติที่กัน CC ทำให้ไม่แปลกใจเลยที่ทำไมตัวละครนี้ถึงถูกแบนเป็นประจำ รูนแนะนำ: 10 Golden Body , 10 Spirit , 10 Prowess ตัวละครแก้ทาง: Diao Chan , Omen , Arum 3. Enzo Enzo คือหนึ่งในตัวละครตำแหน่ง Assassin ที่กำลังได้รับความนิยมมากในขณะนี้ด้วยความสามารถที่เดินเกมได้อย่างรวดเร็วประกอบการรีดดาเมจได้สูงตั้งแต่ต้นเกม รวมถึงสกิลดึงของ Ezno ที่สามารถทำให้อีกฝ่ายหลุด Position ได้อย่างง่ายดาย ทำให้ตัวละครนี้ได้รับความนิยมสูงมาก รูนแนะนำ: 10 Awake , 10 Spirit , 10 Dragons Claw ตัวละครแก้ทาง: Murad , Zuka , Quillen 4. Diao Chan แม่นางเตียวเซียนหลังจากที่ปรับมาใหม่ก็โหดขึ้นเป็นกองจนหลาย ๆ คนต้องกลัวด้วยพลังแฝงที่หากไม่ถูกโจมตีเป็นเวลา 7 วิจะสามารถป้องกันความเสียหายได้ 1 ครั้งทำให้เราสามารถป้องกัน Brust ได้พอสมควร นอกจากนี้สกิลต่าง ๆ ยังสร้างความปั่นป่วนให้กับฝ่ายตรงข้ามไม่ว่าจะเป็นสกิลแช่แข็ง สกิล Slow รวมถึงสกิล Ultimate ที่ใช้ดี ๆ แทบจะสร้างดามเมจได้สูงมาก รูนแนะนำ: 10 Desolate, 10 Protect , 10 Stain ตัวละครแก้ทาง: Chaugnar , Sephera , Hayate 5. Hayate ปิดท้ายด้วยตัวละครสุดเท่ประจำตำแหน่ง Carry กับ Hataye ยอดนินจาแห่ง ROV ที่มีความสามารถในการรีดดาเมจได้สูงด้วยพลังของสกิล Shuriken Toss และ Passive ที่สร้าง True Damage ให้กับศัตรูที่ต่อให้เป็นแทงค์หนา ๆ ก็เจ็บได้ อีกทั้งยังมีการเคลื่อนที่ว่องไว ทำให้ตัวละครนี้ได้รับความนิยมสูงมากทั้งการแข่งขันและการเล่นแบบธรรมดา รูนแนะนำ: 10 Awake , 10 Spirit , 10 Dragons Claw ตัวละครแก้ทาง: Superman , Veres , Quillen นอกจาก 5 ตัวละครนี้แล้วยังมีอีกหลาย ๆ ตัวละครที่เก่งในการลง Ranking เช่น Violet , Teemee , Riktor ที่เก่งมาก ๆ เช่นกันในเวลาลง Rank ดังนั้นก่อนที่จะเลือกหรือแบนทุกครั้งควรจะปรึกษากันในทีม เพราะการที่ปล่อยให้ตัวละครไหนหลุดเท่ากับเราต้องหาตัวละครมาแก้ทางนั่นเอง
02 Oct 2019
ROV รีวิวตัวละครใหม่ Florentino หล่อ แรง แซง ทะลุ
Florentino ตัวละครตำแหน่ง ไฟต์เตอร์/แอสซาซิน เป็นฮี่โร่ที่มีความเก่งด้านสู้ตัวต่อตัวมาก แต่แลกด้วยความยากในการใช้คอมโบสกิล มีความพลิ้วไหวในการต่อสู้ทำให้ศัตรูเดาทางยาก เหมาะสำหรับคนที่เล่นตำแหน่งออฟเลน(dark slayer) Spell : Flicker เพื่อใช้ในการหลบหนีหรือพุ่งเข้าหาศัตรู เพราะตัวฮีโร่มีสกิลในการหนีน้อย สกิล สกิล Passive ทริค – เป็นสกิลสำคัญที่สร้างดาเมจระหว่างคอมโบของ Florentino สามารถพุ่งแทงศัตรูโดยไม่ทันตั้งตัวและพุ่งหนีออกมา เพื่อกดดันศัตรูทำให้เราได้เปรียบในการยืนเลน สกิล 1 ทริค – เป็นสกิลหัวใจสำคัญของ Florentino ไว้ใช้เปิดเพื่อต่อคอมโบของสกิล 2 และสามารถเพิ่มแถบพลังงานให้เต็มได้ตลอดเวลา แต่ถ้าใช้ไม่โดนศัตรู ไม่ควรเข้าไปสู้ต่อเพราะทำให้สกิลอื่นๆขาดความต่อเนื่อง สกิล 2 ทริค – เป็นสกิลที่ต้องพึ่งการคอมโบกับสกิล 1 มากเพราะเมื่อใช้แล้วทำให้สูญเสียแถบพลังงานมากจึงต้องการแถบพลังจากดอกไม้ของสกิล 1 เพื่อต่อคอมโบสกิล สกิล Ultimate ทริค – ควรใช้ในจังหวะที่คิดว่าสามารถฆ่าศัตรูได้แน่นอน หรือสามารถเก็บไว้ใส่ตัวที่เลือดน้อยเพื่อทำให้เราเก็บแสต็กของสกิลได้ง่าย ทริคคอมโบ Florentino เป็น ฮีโร่ที่เล่นค่อนข้างใช้ฝีมือในการเล่นสูง ผู้เล่นต้องเข้าใจการกดใช้สกิลของตัวฮีโร่ ในการสร้างคอมโบของสกิล โดยอาศัยการพุ่งแทงของพาสชีพเพื่อใช้กดดันศัตรูในเลน โดยสามารถใช้พาสชีพในการแทงเปิดไปยังศัตรูแล้วใช้สกิล 1 เพื่อสร้างดอกไม้จากนั้นใช้สกิล 2 เพิ่อสามารถใช้พาสชีพในการแทงพุ่ง เพื่อ ไปเก็บดอกไม้ต่อได้ ทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีเราได้อย่างเต็มความสามารถ ดังนั้นควรฝึกการคอมโบรูปแบบนี้ให้คุ้นชิน และใช้สกิล 3 ในจังหวะสู้กับศัตรูเพื่อสร้างความได้เปรียบและฆ่าศัตรูเพื่อสะสมแสต็กพลังโจมตี ทำให้เรามีดาเมจที่รุนแรงในช่วงเลทเกม รูปแบบการกดคอมโบ แบบพื้นฐาน สกิล 1 > โจมตีปกติ > สกิล 2 > โจมตีปกติ > สกิล 2 > โจมตีปกติ > สกิล 3 > สกิล 3 แบบรวดเร็ว สกิล 3 > โจมตีปกติ > สกิล 1 > โจมตีปกติ > โจมตีปกติ > โจมตีปกติ (สามารถใช้สกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจได้ในคอมโบนี้) สายการเล่น รูนสามารถเล่นได้ 2 ทาง เจาะร้อย เช็ตที่หลายคนเรียกกันว่า”เจราะร้อย” เช็ตนี้จะได้เรื่องการสร้างดาเมจที่รุนแรงในช่วงแรก แต่แลกมาด้วยความเปราะบาง (สามารถถอด Onslaught 2 เม็ดเพื่อใส่รูน rage 2เม็ด เพื่อลุ้นคริดาเมจได้ ) กึ่ง Tank เป็นเช็ตที่เหมาะกับการยืนเลนสู้ได้นานๆ เนื่องจากมีทั้งเกราะทั้งเลือด และมีดาเมจจากคริเข้ามาเสริม ไอเท็มที่เหมาะสม Mantle of Ra (ควรออกต้นเกม) ในช่วงต้นเกมจะทำให้เราถึกขึ้น มีดาเมจในการโจมตี และเคลียครีปในเลนได้ไว เพราะสกิลเผา +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว – Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) Broken Spears (ควรออกต้นเกม) เหตุผล: เพราะให้ดาเมจเยอะและให้เจาะเกราะ เป็นไอเทมพื้นฐานสำหรับไฟต์เตอร์ +110 พลังโจมตี สกิลติดตัว – Wind Walk: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อไม่ได้ต่อสู้ สกิลติดตัว – Destroyer: เพิ่มเจาะเกราะ (110-250) Gilded Greaves รองเท้านี้สามารถป้องกันสกิลเวทและ CC จากศัตรู (แต่สามารถเปลี่ยนร้องเท้าอื่นได้ ดูจากรูปเกมและฮีโร่ฝ่ายศัตรู) +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% Gaia’s Standard หลังๆ สกิลเวทของเมจจะสร้างปัญหาให้เรามากพอสมควร ซึ่งการออกเกราะนี้จะช่วยให้เรายืนในไฟท์ได้นานขึ้น +240 ต้านทานเวท +1200 พลังชีวิต +5% ความเร็วเคลื่อนที่ สกิลติดตัว – Recover – เมื่อโดนโจมตีจะฟื้นฟู HP 8% ใน 2 วินาที (CD 10 วินาที)               Omni Arms ของเร่งดาเมจที่จิปาถะ มีทั้งสกิลโจมตี ความเร็วโจมตี ดูดเลือด ที่เหมาะกับตัวเรา เพราะตัวละครนี้จะเน้นคริด้วย +70 พลังโจมตี +15% ความเร็วโจมตี +10% ดูดเลือด +10% ลดคูลดาวน์ +500 พลังชีวิตสกิลติดตัว – Five Forces: หลังจากฮีโร่ใช้สกิลจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งต่อไป (CD 2 วิ) Blade of Eternity เป็นไอเท็มที่ทำให้เรามีสองชีวิต เหมาะในการไฟท์ในเลทเกม +120 เกราะ สกิลติดตัว – Resurrect: หลังจากตายลง 2 วิ ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 + (LV ฮีโร่ x 100) CD 150 วิ (เอฟเฟกต์จะมีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม) สกิลติดตัว – War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%  สรุปโดยรวม ข้อดี – ดาเมจโดยรวมจัดจ้านมาก สามารถกดดันศัตรูในเลนได้ดี มีบัพที่สามารถป้องกันตัวเองเวลาสู้หรือหนี ในเลทเกมถ้า Stack พลังโจมตีจากสกิลอันติเมทเก็บได้ครบ ทำให้มีดาเมจโดยรวมที่สูงมาก ข้อเสีย – เป็นตัวที่ต้องพึ่งการใช้คอมโบสกิลและเทคนิคในการควบคุมที่สูงมาก ไม่เหมาะกับมือใหม่ สกิล 1 ถ้าใช้ไม่โดนจะทำให้ไม่สามารถเริ่มคอมโบต่อได้ อันติเมทต้องฆ่าศัตรูได้ก่อนเวลาบัพถึงจะได้แสต็ก จึงเป็นเงื่อนไขที่ยุ่งยากเล็กน้อย ไม่เก่งในด้านทีมไฟต์      
14 Jan 2019
ROV: วิธีเล่น Quillen นักฆ่าตัวใหม่มาแรง !!
Quillen ตัวละครตำแหน่ง Assassin เหมาะในการฆ่าศัตรูภายในคอมโบเดียว ตัวละครมีดาเมจสูง คริติคอลร้อยเปอร์เซ็นต์เมื่อโจมตีจากด้านหลัง เหมาะสำหรับคนที่เล่นตำแหน่งป่า ซึ่งวันนี้พวกเราชาว GamefeverTH จะพาทุกท่านไปรู้จักตัวละครนี้อยากละเอียดและแนวทางการเล่นระดับเซียน สกิล (Passive) Ambush โจมตีด้านหลังศัตรู จะติดคริ 100% โดยทำดาเมจได้ 125% จากการโจมตีปกติ (แต่เพิ่ม 0.5 ทุก เปอร์เซ็นต์ของคริติคอล) แต่ตีด้านหน้าจะไม่ติดคริเลย ทริค - ผู้เล่นต้องระวัง position การยืนให้ดีๆ เพราะการฟันด้านหลังกับด้านหน้า ดาเมจที่ทำได้ ต่างกันเป็นอย่างมาก Skill 1 : Mutilate ฟัน ในทิศที่กำหนดทำดาเมจ กายภาพ 2 ทีติด ทริค - สกิลนี้ใช้ไปด้วย และเดินไปด้วยได้ ถ้ากะจังหวะดีๆ เราสามารถ เดินไปด้านหลังได้ LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 175 200 225 250 275 300 CD 4 3.8 3.6 3.4 3.2 3   Skill 2 : Decimate พุ่งไปทิศที่กำหนด ทำกาเมจ กายภาพ พร้อมทำ สัญลักษณ์ ไว้บนเป้าหมาย ทำให้วิ่งช้าลง 50 % และ ทำดาเมจใส่เราเบาลง 30% ถ้าเราตีเป้าหมายนี้ จะทำให้ สกิลนี้ คูลดาวน์ลดลง 1 วินาท ทริค - ควรใช้ตอนที่ศัตรูกำลังพุงเข้ามาหาเรา เพื่อที่ทำให้เราไปอยู่ก้านหลังศัตรู จะทำให้เราทำดาเมจได้แรงขึ้น LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 350 390 430 470 510 550 CD 9 8.6 8.2 7.8 7.4 7   Skill Untimate : Assassinate พุ่งไปในด้านที่กำหนด พร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิตให้เราจำนวนหนึ่ง นอกจากนั้น ยังเพิ่มพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ (ถ้าเราตีศัตรู) ท่าไม้ตาย มี passive ที่คล้ายๆ Butterfly ตรงที่ถ้าฆ่าหรือ ช่วยเหลือ จะ รีเซ็ท คูลดาวน์ สกิลทั้งหมด ทริค - ควรเล็งตัวที่ใกล้ตายก่อน เพื่อทำให้เรามีสกิลที่ใช้ทำดาเมจในไฟท์ได้ต่อเนื่อง LV 1 LV 2 LV 3 Bonus DMG 150 175 200 CD 20 18 16 Regen 100 150 200 ทริคคอมโบ Quillen เป็น ฮีโร่ที่เล่นค่อนข้างยาก การเข้า แบบโจ่งแจ้ง คึวรเปิดด้วย สกิล 2 เพราะทำดาเมจได้รวมเร็ว และ สามารถ เก็บอันติ ไว้หนีได้อีกด้วย แต่จังหว่ะดักฆ่านั้น ใช้สกิลอันติ พุ่งออกมาจากพุ่ม(ควรระวัง สกิลดีเลย์เล็กน้อย ก่อนที่จะหายตัว) สกิล 2 ควรใช้เมื่อ มี คูลดาวน์สกิล 1 ไอเท็ม (สายการเล่น) ตำแหน่ง - ป่า   Leviathan +100 เกราะ +750 พลังชีวิต Aequire Frostbite สกิลติดตัว - Incantation สร้างความเสียหายเวท 90 แก่ศัตรูรอบๆ ทุกๆ 1 วิ (เพิ่ม 5 ต่อเลเวล) สกิลติดตัว - Stalk การฆ่ามอนสเตอร์ป่าจะได้รับ HP+70 (สูงสุด 15 ครั้ง) Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% Claves Saneti +90 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Gift of the Swift ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น (3-45) เป็นเวลา 1.5 วินาที (มีผลฮีโร่ระยะไกล) สกิลติดตัว - โอกาศคริติคอล +25% สกิลติดตัว - ความแรงคริเพิ่มขึ้น 50% Omni Arms +70 พลังโจมตี +15% ความเร็วโจมตี +10% ดูดเลือด +10% ลดคูลดาวน์ +500 พลังชีวิต สกิลติดตัว - Five Forces หลังจากฮีโร่ใช้สกิล จะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งต่อไป (CD 2 วิ) Muramasa +75 พลังโจมตี +10% ลดคูลดาวน์ สกิลตัวติด เจาะเกราะ 45% Death Sickle (หรือออกของอื่นตามสถาณะการณ์) +60 พลังโจมตี +5% ลดคูลดาวน์ สกิลติดตัว Divine Intervention อมตะเมื่อ HP ต่ำและวิ่งเร็วขึ้น 20% เป็นเวลา 1 วิ CD 90 วิ Rune (รูน) Rage x 10 - เนื่องด้วยสกิล Passive จะเพิ่มดาเมจคริติคอล 0.5 ต่ออัตราการคริติคอล 1 ซึ่งถ้าหากเราใส่ครบ 10 เม็ดเราจะมีดาเมจคริติคอลเพิ่มถึง 8 เปอเซ็นต์ Assassinate x 10 - เพิ่มพลังโจมตีกายภาพและความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อใช้ Gank หรือโยกเลนได้ไว Dragon claw x 10 - นอกจากเพิ่มพลังโจมตีแล้วนั้น รูนตัวนี้ก็ยังมีค่าเจาะเกราะเอาไว้จัดการศัตรูได้ง่ายขึ้น สรุปโดยรวม ข้อดี - มีสกิลหายตัวได้นาน ซึ่งถือว่าค่อนข้างโกงสำหรับเกมนี้ ดาเมจจัดจ้าน และสกิลใช้ง่ายไม่ต้องเล็งมาก ข้อเสีย - เหมือนทั่วไปของฮีโร่สาย Assassin คือตัวข้อนข้างบาง และไม่มีสกิลเบิร์ส ที่รุนแรงถ้าเทียบกับ แอสตัวอิ่นๆ
27 Nov 2018
ROV: วิธีเล่น Wiro แทงค์ 2 ชีวิต บวกได้ไม่ต้องคิดชีวิต
Wiro ฮีโร่ใหม่จากเกม MOBA มือถืออันดับหนึ่งอย่าง ROV (Realm of Valor) โดยเป็นพ่อหนุ่มกล้ามบึกสาย Tank / Fighter จุดเด่นคือการเป็นตัวแนวหน้าคอยเปิดให้กับเพื่อนๆ เป็นตำแหน่ง Solo Side lane มีสกิล CC สามารถ Gank ได้ถ้าหากว่ามีป่ามาช่วย หรือจะมีสกิลกระโดดหนีเอาตัวรอดได้เช่นกัน รวมถึง Passive ที่จะทำการเพิ่มโบนัสเกราะ พร้อมรีเลือดระดับโหดอย่างกับเรามีสองชีวิตเลยทีเดียว Skill (Passive) 212 Pinnacle ติดตัว เพิ่มโบัสเกราะ และต้านทานเวทย์ และพอ HP หมดจะฟื้นฟู HP 60% แต่จะไม่สามารถขยับตัวหรือใช้ สกิลได้ เป็นเวลา 4.5 วินาที และตอนนั้น จะไม่ได้โบนัสจาก passive เกราะและกันเวทย์ แต่จะมีสัญลักษณ์ ขั้นมา 3 อันรอบตัว ใครเดินเก็บจะได้เพิ่ม เลือด ถ้าครบ 4.5 วิ แล้วเราไม่ตาย จะทำดาเมจเวทย์และเพิ่มความเร็วโจมตีและเคลื่อนที่ ชั่วเวลาหนึ่ง สกิลหนึ่ง - 212 Pummel เพิ่มพลังโจมตีและระยะโจมตี 3 ครั้งต่อไป โดยครั้งที่ 3 จะทำให้ศัตรูลอยขึ้น (ทริค) ควรระวังการโจมตีแต่ละครั้งจะทำให้ตัวเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเล็กน้อย ต้องระวังเรื่อง position การยืน การฟันของเราดีๆ LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 80 110 140 170 200 230 CD 9 8.4 7.8 7.2 6.6 6   สกิลสอง - 212 Maelstrom จะพุ่งไปในทิศที่กำหนด แต่จะหยุดถ้าเจอสิ่งกีดขวาง แต่ถ้าดันศัตรูไปโดน จะ stune 1 วิ และทำดาเมจได้แรงขึ้น สกิล 2 ทำดาเมจป้อมได้ด้วย (ทริค) เอา flicker ไป สามารถหาจังหว่ะ flicker ดันศัตรูอัดเข้าป้อมเราได้ด้วย แต่ต้องระวัง สกิล2 อนิเมชั่น ช้าพอสมควร อีกฝ่ายหลบง่าย LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 100 130 160 190 210 240 CD 10 9.6 9.2 8.8 8.4 8   (Ultimate) 212 Landslide ชาร์จ แล้วอัดลงพื้น ยิ่งกดนานยิ่งแรง และวงสกิลจะกว้าขึ้น ศัตรูที่โดน จะลอยขึ้นด้วย และศัตรูที่ลอยขึ้น ตกลงมาก็จะทำดาเมจอีกครั้งหนึ่ง สกิลนี้ยังมี Passive เพิ่มดาเมจมากขึ้นด้วย (ทริค) ข้อควรระวัง สกิลนี้โดนหยุดได้ ดังนั้นควรหาที่ชาร์จจากในพุ่ม หรือมุมอับ LV 1 LV 2 LV 3 DMG 300 375 450 CD 45 40 35 DMG2 38 42 46   ทริคคอมโบ การคอมโบของตัวละครนี้ จะมีความคล้ายตัว Skud เล็กน้อย ตรงที่เราจะต้องต้องรอเวลา กดสกิล 1 ไว้ 2 วิ แล้วเอาสกิล 2 ชาร์จเข้าหาศัตรู ถ้าอัดเข้ากำแพงหรือป้อมได้จะดีมาก พร้อมฟัน ให้ครบ 3 ที กดอันติ (ต้องตีไวๆ ไม่งั้นจะโดนขัดได้) มันจะทำให้ สกิล 1 คูดดาวน์กลับมาพอดี สายการเล่น (เล่นได้สองสาย) 1. สายซัพแทงค์ Rune - Golden Body 10 ,  Protect 10,  Great Wall Core item - Soul Storm Badge, Gilded Greaves ,The Aegis ,Gaia’s Standard (อีก 2 ชิ้น ออกตามสถานการณ์) Soul Storm Badge +15 ฟื้นฟูมานา / 5 วิ +250 เกราะ +600 พลังชีวิต +40 ฟื้นฟูเลือด / 5 วิ +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% The Aegis +20% ลดคูลดาวน์ +400 มานาสูงสุด +360 เกราะ สกิลติดตัว -Sentinel ลดความเร็วโจมตีของผู้ที่โจมตีเรา 30% และความเร็วเคลื่อนที่ 15%             Gaia’s Standard +240 ต้านทานเวท +1200 พลังชีวิต +5% ความเร็วเคลื่อนที่ สกิลติดตัว - Recover - เมื่อโดนโจมตีจะฟื้นฟู HP 8% ใน 2 วินาที (CD 10 วินาที)             ข้อดี - เป็นตัวที่ CC หนาสามารถโรมมิ่งได้ดี รวมถึงไดรฟ์ป้อมก็ทำได้ดี ถ้าเพื่อนตาม เพราะตัวเราจัดว่าถึกพอสมควรและมี 2 ชีวิตด้วย ข้อเสีย - โมบิลิตี้ต่ำ สกิล 2 มีคูลดาวน์ที่นาน บวกกับอนิเมชั่นที่ช้า ทำให้ต้องใช้สกิลเพลย์ที่สูงพอสมควร 2. สายยืนเลน Rune - Golden Body 10, Spirit 10, Dragon claw 10 Core item - Mantle of Ra ,Gilded Greaves ,Frost cape,Gaia’s Standard  (อีก 2 ชิ้น ออกตามสถานการณ์) Mantle of Ra เหตุผล: เพราะได้ดาเมจ มีประโยชน์กับ Riktor ซึ่งเป็นตัวที่ต้องเข้าประชิดตลอด +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว – Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% Frost Cape เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว – Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) Gaia’s Standard +240 ต้านทานเวท +1200 พลังชีวิต +5% ความเร็วเคลื่อนที่ สกิลติดตัว - Recover - เมื่อโดนโจมตีจะฟื้นฟู HP 8% ใน 2 วินาที (CD 10 วินาที)             ข้อดี - ตัวเราค่อนข้างมีดาเมจอยู่แล้ว การบิ้ว Mantle of Ra มาก่อนจะช่วยเรื่องการเคลียร์ครีปในเลนได้ดีขึ้น เพราะ Effect สกิลนี้จะช่วยศัตรูรอบๆ ถูกเผยไหม้เล็กๆ แถมมีดาเมจพอที่จะ สู้ในเลนได้ ข้อเสีย - ไม่มี sustain ทำให้อาจจะเสียเปรียบพวกฮีโร่ เมต้าอย่าง Roxie , Marja อย่างมาก ดู Live Stream วิธีการเล่นฮีโร่นี้อย่างละเอียด คลิ๊ก
12 Nov 2018
RoV – วิธีเล่น Riktor การออกของ ออกรูน คอมโบสกิล
Riktor เป็นฮีโร่ RoV ตำแหน่งไฟต์เตอร์/แอสซาซินที่มีความสามารถในการทำดาเมจหมู่ที่สูง และสามารถเปิดไฟต์ได้ดี เข้าทีมไฟต์ได้ดีมาก สามารถล้วงเมจหรือแครี่ศัตรูได้ไม่ยาก รวมถึงยังยืนเลนโหดมาก ไม่มีฮีโร่ตัวใดสู้ได้หากเจอแบบตัวต่อตัว แต่ต้องอาศัยประสบการณ์ในการเล่นในระดับหนึ่ง มีสกิลเด็ดที่สุดคือ Retaliate ถ้ากดถูกจังหวะสามารถป้องกันดาเดมจและ CC ได้แทบทุกอย่าง ข้อดี: ตัวละครว่องไว หนีได้ ตามได้ สกิลแรงพอสมควร มีอมตะและกัน CC สกิลส่วนใหญ่เหมาะกับการเข้าตะลุมบอล ข้อเสีย: สถานะพื้นฐานตัวละครไม่โดดเด่น ตีช้า เลือดไม่เยอะ เป็นตัวละครที่เล่นยากในระดับหนึ่ง ต้องคอยดูสถานะทั้ง 3 และปรับใช้ให้เข้ากับสถานการณ์ เหมาะกับ: คนที่ชอบบวก ชอบเปิดไฟต์ เพราะมีความคล่องตัวที่สูง ได้ทั้งไล่ทั้งหนี [caption id="attachment_9041" align="alignnone" width="2197"] Riktor, The Imbued[/caption] Skills Mark of the Hunter (สกิล 3) จริง | ความเสียหายวงกว้าง คูลดาวน์: 40 วิ ใช้มานา: 0 Riktor ระเบิดวงเวทพร้อมกับติดสัญลักษณ์ใส่ศัตรู ระหว่างนั้นศัตรูที่อยู่ในวงเวทจะได้รับความเสียหายจริง 36 (+10% AD) ทุก 0.5 วิ และวิ่งช้าลงเป็นเวลา 5 วิ และหากศัตรูที่มีสัญลักษณ์ถูกโจมตีครบ 5 ครั้ง สัญลักษณ์จะระเบิดสร้างโบนัสความเสียหายจริง 300 (+100% AD) และเป็นใบ้ 1 วิ Note: เป็นสกิลที่ทำดาเมจได้แรงมากหากศัตรูยืนแช่อยู่เกิน 2.5 วิ อาจจะใช้คอมโบกับ Spell Execute เพื่อฆ่าตัวเลือดครึ่งหลอดได้ง่ายๆ คูลดาวน์สกิลเร็ว ใช้ได้ทุกสถานการณ์ LV 1 LV 2 LV 3 DMG 36 58 80 Explosive DMG 300 500 700 CD 40 35 30 Retaliate (สกิล 2) กายภาพ | ต้านสถานะ คูลดาวน์: 3 วิ ใช้มานา: 0 Riktor ยกดาบขึ้นป้องกัน ระหว่างนั้นจะไม่โดนความเสียหาย หรือสถานะเป็นเวลา 0.75 วิ จากนั้นจะโจมตีสวนกลับด้วย ความเสียหายกายภาพ 200 (+120% AD) โดยสกิลนี้สามารถเก็บสะสมการใช้ได้ 2 ครั้ง (หากเขาป้องกันสถานะด้วยสกิลนี้ การโจมตีสวนกลับจะสตั๊นศัตรู 1 วิ) LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 200 250 300 350 400 450 CD 2 18 17.4 16.8 16.2 15.6 15 Jungle Strike (สกิล 1) กายภาพ | เคลื่อนที่ คูลดาวน์: 9 วิ ใช้มานา: 0 Riktor พุ่งไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 60 (+40% AD) และใช้ดาบฟันสร้าง ความเสียหายกายภาพ 150 (+80% AD) จากนั้นการโจมตีต่อไปจะเป็นการพุ่งโจมตีสร้างโบนัส ความเสียหายเวท 0 ซึ่งหากโจมตีโดน จะรีคูลดาวน์ทันที (ใช้ได้ทุก 4 วิ) หากมีบัฟพุ่มไม้จะทำให้ศัตรูลอยขึ้น และบัฟน้ำจะเพิ่มระยะการพุ่งโจมตี LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 Sprint DMG 60 75 90 105 120 135 Slash DMG 150 180 210 240 270 300 Battle Instinct (สกิลติดตัว) บัฟ Riktor สามารถปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม เขาจะได้รับบัฟสถานะเมื่อยืนอยู่ในพื้นที่แบบต่างๆ เป็นเวลา 1.5 วิ พุ่มไม้: เพิ่มความเร็วโจมตี 15% แม่น้ำ: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% พื้นทั่วไป: ลดความเสียหายที่ได้รับลง 10% นอกจากนี้เขาจะวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อยขณะที่กำลังเปลี่ยนสถานะบัฟ Note: ทุกครั้งที่เปลี่ยนบัฟจะวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อย เร็วพอที่จะหนีหรือไล่ตามศัตรูได้ / บัฟพุ่มไม้คุ้มที่สุดในทุกบัฟ หากจะใช้สกิล 1 (Jungle Strike) ในการเปิดไฟต์ ควรไปยืนในพุ่มไม้ก่อนเพื่อรับบัฟ / บัฟแม่น้ำทำให้ระยะพุ่งและฟันไกลขึ้นด้วย ใช้ได้ดีในจังหวะไล่คิลหรือหนี คือหากสู้ไม่ไหวหรือคิดหนี ให้ลงน้ำ จะวิ่งเร็วด้วย พุ่งไกลด้วย การออกของ [caption id="attachment_9169" align="alignnone" width="1544"] หรือเปลี่ยน Gilded Greaves เป็น Sonic Boots / เปลี่ยน Frost Cape เป็น Omni Arms / เปลี่ยน Blade of Eternity เป็น Fenrirs Tooth[/caption] การออกของควรจะออกแบบกึ่งแทงค์ มีทั้งไอเท็มดาเมจและไอเท็มแทงค์ [1] Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% หรือ [1] Sonic Boots เหตุผล: เพราะเพิ่มป้องกัน ทำให้อึดขึ้น แต่ถ้าศัตรูมีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Gilded Greaves เพื่อกัน CC แทน +110 เกราะ สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ 15% [2] Mantle of Ra เหตุผล: เพราะได้ดาเมจ มีประโยชน์กับ Riktor ซึ่งเป็นตัวที่ต้องเข้าประชิดตลอด +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) [3] Frost Cape เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) หรือ [3] Omni Arms เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms +70 พลังโจมตี +15% ความเร็วโจมตี +10% ดูดเลือด +10% ลดคูลดาวน์ +500 พลังชีวิตสกิลติดตัว - Five Forces: หลังจากฮีโร่ใช้สกิลจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งต่อไป (CD 2 วิ) [4] Medallion of Troy เหตุผล: เพิ่มกันเวท ทำให้ถึกขึ้น แต่ถ้าคู่ต่อสู้ไม่มีตัวเวทก็ไม่จำเป็นต้องออก  +10% ลดคูลดาวน์ +360 ต้านทานเวท +1000 พลังชีวิต สกิลติดตัว - Fairy: ทุก 18 วิ จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหายเวท ​(300+LV ฮีโร่x50) [5] Crimson Banner เหตุผล: เพิ่มความถึกและการเติมเลือดระหว่างทีมไฟต์ +200 เกราะ +1500 พลังชีวิตสกิลติดตัว: Bloody Battle: เมื่อฆ่าหรือช่วยเหลือ จะฟื้นฟู HP 20% ใน 5 วิ CD 10 วิ [6] Blade of Eternity เหตุผล: เลือกเอาว่าจะเอาเกิดใหม่ (Blade of Eternity) หรือเอาดาเมจให้สุด (Fenrirs Tooth) +120 เกราะ สกิลติดตัว - Resurrect: หลังจากตายลง 2 วิ ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 + (LV ฮีโร่ x 100) CD 150 วิ (เอฟเฟกต์จะมีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม) สกิลติดตัว - War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%  หรือ [6] Fenrirs Tooth เหตุผล:เลือกเอาว่าจะเอาเกิดใหม่ (Blade of Eternity) หรือเอาดาเมจให้สุด (Fenrirs Tooth) +200 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Fenrirs Tooth: เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50% จะได้รับความเสียหาย +30% การออกรูน รูนให้ใช้รูนเจาะเกราะ เทคนิคการเล่น ตำแหน่งที่แนะนำ: Solo หรือ Roaming Spell แนะนำ: Execute (เพื่อเสริมพลังในการฆ่าฝั่งตรงข้าม) การอัพสกิล: Skill 3 > Skill 1 > Skill 2 วิธีใช้คอมโบสกิล: ให้พยายามอยู่ในพุ่มไม้ ให้สกิลเราเปลี่ยนเป็นสีเขียวก่อน แล้วใช้สกิล 1(Jungle Strike) เปิดออกไป และยกศัตรูให้ลอย ยกให้มากที่สุด จากนั้นตามด้วยสกิล 2 (Retaliate) แล้วอัลติ (Mark of the Hunter) สิ่งที่ควรทำ: ใช้จุดเด่นของ Riktor ด้านการเปิดไฟต์ ด้วยการคอยเปิดไฟต์และไล่ฆ่าเมจหรือแครี่ฝั่งตรงข้าม
24 Oct 2018
[RoV] วิธีเล่น Amily การออกของ ออกรูน คอมโบสกิล
Amily เป็นฮีโร่ RoV ตำแหน่งไฟต์เตอร์/แทงค์ที่มีความเก่งกาจในการดวล 1 ต่อ 1 มาก เพราะมีสกิลติดตัว (Duel) ที่ทำให้พลังโจมตีแรงขึ้นถึง 50% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมต่อเนื่อง เมื่อบวกกับสกิลอื่นๆ ที่มีดาเมจแรงอยู่แล้วทำให้สามารถเข้าไปฆ่าตัวแครี่ได้สบายๆ และยังยืนเลนเก่งมากเพราะมีสกิลดูดเลือดและเพิ่มเลือด แต่มีข้อเสียอยู่ที่ไม่มีสกิลหนีออกมาเมื่อเข้าไปร่วมวงสู้แล้ว ต้องปิดจ็อบฆ่าล้างบางหรือยอมแลกเท่านั้น ข้อดี: ดาเมจแรง, ดวล 1-1 เก่ง, ยืนเลนเก่ง, มีสกิลเพิ่มเลือดถึง 2 สกิล ข้อเสีย: ไม่มีสกิลหนีเมื่อเข้าวงต่อสู้ เหมาะกับ: คนที่ชอบฮีโร่ดาเมจแรงๆ และชอบดวลตัวต่อตัว [caption id="attachment_4814" align="alignnone" width="1024"] Amily, The Crusher[/caption] Skills Enrage (สกิล 3) คูลดาวน์: 60 วิ ใช้มานา: 120 Amily เข้าสู่โหมดคลั่ง ซึ่งหลังจาก 1 วิ จะสร้าง ความเสียหายเวท 300 จากนั้นเธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 100 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วย  รวมถึงต้านทานความเสียหาย 40 หน่วย ในขณะเดียวกันเธอจะสร้าง ความเสียหายเวท  60 วิ ทุก 8 วิ LV 1 LV 2 LV 3 DMG 300 400 500 CD 60 80 100 Absorb 40 60 80 ATK Up 60 55 50 ATK Up 100 150 200 Combo (สกิล 2) คูลดาวน์: 7 วิ ใช้มานา: 50 Amily กระโดดเตะต่อเนื่อง สร้าง ความเสียหายกายภาพ 80 (+30% AD) โดยการโจมตีครั้งที่ 2 จะทำให้ลอยขึ้น จากนั้นการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะพุ่งโจมตี สร้างโบนัส ความเสียหายกายภาพ 80 (+30% AD) สกิลติดตัว: Amily ฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิต และมานาสูงสุดต่อวิ รวมถึงวิ่งเร็วขึ้น 10 หน่วย เมื่อออกจากการต่อสู้ LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 80 96 112 128 144 160 SPD Up 10 12 14 16 18 20 CD 7 6.8 6.6 6.4 6.2 6 Kickblade (สกิล 1) คูลดาวน์: 10 วิ ใช้มานา: 60 Amily ปามีดออกไป ซึ่งหากโดนศัตรู มีดจะโจมตีใส่ศัตรูอื่นอีก 4 ครั้ง สร้าง ความเสียหายกายภาพ 150 (+60% AD) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วิ (เป้าหมายแรกจะลด 50%) เมื่อมีดลอยกลับมา เธอจะวิ่งเร็วขึ้น 20% เป็นเวลา 3 วิ ฟื้นฟู HP 125 (+50% AD) และลดคูลดาวน์สกิลนี้ 30% LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 150 180 210 240 270 300 Regen 125 150 175 200 225 250 Duel สกิลติดตัว เมื่อการโจมตีปกติของ Amily โจมตีโดนเป้าหมายเดียวต่อเนื่อง เธอจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% การออกของ [caption id="attachment_4889" align="alignnone" width="1024"] หรือเปลี่ยน Fenrirs Tooth เป็น Ancestral Glory[/caption] การออกของควรจะออกแบบกึ่งแทงค์ มีทั้งไอเท็มดาเมจและไอเท็มแทงค์ [1] Broken Spears เหตุผล: เพราะให้ดาเมจเยอะและให้เจาะเกราะ เป็นไอเทมพื้นฐานสำหรับไฟต์เตอร์ +110 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Wind Walk: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อไม่ได้ต่อสู้ สกิลติดตัว - Destroyer: เพิ่มเจาะเกราะ (110-250) [2]  Gilded Greaves เหตุผล: เพราะเป็นรองเท้าที่กันสกิล CC ที่ทำให้เกิดสถานะ เนื่องจาก Amily เป็นตัวล้วง ถ้าโดนหยุดนานจะทำให้ล้วงไม่ได้ และทำให้ตายเลย +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% [3] Mantle of Ra เหตุผล: เพราะให้ป้องกันสูงทำให้ถึกขึ้น ให้พลังโจมตี และมีสกิลติดตัวเผาศัตรูรอบๆ ซึ่งพอบวกกับสกิล Enrage (สกิลอัลติ) ซึ่งเป็นเผาอยู่แล้วจะทำให้เผาแรงขึ้นอีก +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) [4] Frost Cape เหตุผล: ทำให้หลังใช้สกิลการโจมตีถัดไปของเราจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ ด้วยความที่เราเป็นตัวล้วง และเป็นฮีโร่ที่กดสกิลแล้วตี สถานะสโลว์จากไอเท็มนี้จะทำให้คู่ต่อสู้หนียาก นอกจากนี้ยังให้เกราะและพลังชีวิต ทำให้เราถึกขึ้นอีก +10% ลดคูลดาวน์ +200 เกราะ +800 พลังชีวิต Frost Power: หลังใช้สกิลการโจมตีปกติถัดไปจะลดความเร็ว 30% สร้างความเสียหายกายภาพ 150 (LV อัพ+20) CD 3 วิ [5] Medallion of Troy (Optional) เหตุผล: เพิ่มกันเวท ทำให้ถึกขึ้น แต่ถ้าคู่ต่อสู้ไม่มีตัวเวทก็ไม่จำเป็นต้องออก +10% ลดคูลดาวน์ +360 ต้านทานเวท +1,000 พลังชีวิต สกิลติดตัว - Fairy: ทุก 18 วิ จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหายเวท ​(300+LV ฮีโร่x50) [6] Fenrirs Tooth เหตุผล: เป็นไอเท็มที่บวกดาเมจเยอะมาก และเมื่อเลือดต่ำยังเพิ่มดาเมจขึ้นอีก +200 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Fenrirs Tooth: เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50% จะได้รับความเสียหาย +30% หรือ [6] Ancestral Glory เหตุผล: ทำให้ตายแล้วเกิดใหม่ และยังบวกดาเมจกายภาพ 10% +120 เกราะ สกิลติดตัว - Resurrect: หลังจากตายลง 2 วิ ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 + (LV ฮีโร่ x 100) CD 150 วิ (เอฟเฟคจะมีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม) สกิลติดตัว - War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%  การออกรูน รูนให้ใช้รูนเจาะเกราะ เทคนิคการเล่น ตำแหน่งที่แนะนำ: ออฟเลน Spell แนะนำ: Execute (เพื่อเสริมพลังในการฆ่าฝั่งตรงข้าม) หรือ Dazed (เพื่อใช้หนีหลังจากเข้าร่วมไฟต์) การอัพสกิล: ถ้าชอบเล่นแบบวิ่งไล่ฆ่าเยอะๆ ให้เน้นอัพ Combo (สกิล 2) (Skill 3 > Skill 2 > Skill 1) เพราะเป็นสกิลที่คูลดาวน์ต่ำ แต่ถ้าเน้นยืนเลนให้เน้นอัพ Kickblade (สกิล 1) (Skill 3 > Skill 1> Skill 2) เพราะเป็นสกิลดูดเลือดทำให้ยืนเลนได้นาน วิธีใช้คอมโบสกิล:  เดินเข้าไปกด Enrage (สกิล 3) ตามด้วย Combo (สกิล 2) ตามด้วย Kickblade (สกิล 1) สิ่งที่ควรทำ: Amily เป็นฮีโร่ที่มีความเก่งในช่วงต้นถึงกลางเกม แต่พอไปช่วยท้ายเกมแล้วจะสู้ลำบาก จึงควรใช้ความได้เปรียบและเสียเปรียบในจุดนี้ให้เป็นประโยชน์ด้วยการพยายามยืนเลนให้ชนะในช่วงแรกๆ ดันเลนให้ได้เยอะที่สุด
05 Sep 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Guide RoV"
RoV วิธีใช้คอมโบของ Rouie และ 7 ตัวละครที่สามารถใช้สกิลคอมโบคู่กันได้
ในปัจจุบันเกม MOBA อันดับต้นๆ ของประเทศไทยอย่างเกม RoV ได้มีการอัพเดทและพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดได้มีการเพิ่มตัวละครสาวซัพพอร์ตโรมมิ่งตัวใหม่ ชื่อว่า Rouie ซึ่งสกิลของเธอนั้นจุดเด่นคือ การคอลเพื่อนกลับบ้านและเรียกเพื่อนมารวมไฟต์ มีตัวละครหลายตัวที่สามารถทำการคอมโบกับสกิลของเธอได้ วันนี้ผมจะขอแนะนำการใช้คอมโบของ Rouie กับตัวละครทุกตัว และ 7 ตัวละคร*ที่สกิลของพวกเขาสามารถคอมโบกับพวกเขาได้ *จริงๆ แล้วมีอีกหลายตัวที่คอมโบได้แต่ตัวละครอื่นที่ผมไม่ได้ยกมานั้นเพราะมีความเป็นไปได้สูงมากที่จะเป็นบัคครับ. รายละเอียดเบื้องต้น ชื่อ: Rouie รูอี้ สายซัพพอร์ท ตำแหน่ง :  โรมมิ่ง สกิลติดตัว Floating Light : เธอจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 40-60 หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลให้กับตัวเองและเพื่อนที่เธอทำการลิงค์เชื่อมต่อด้วย. สกิลที่ 1 Holy Light : เธอจะสามารถใช้สกิลได้ 2 รอบ รอบที่ 1 จะสร้างวงเวทย์ทำความเสียหายต่อเนื่อง 4 วินาทีและทำการใบ้ศัตรูที่เข้ามาโดนวงเวทย์ รอบที่ 2 จะทำการปล่อยพลังออกไปทำให้ศัตรูกระเด็นถอยไป. สกิลที่ 2 Void Portal : เธอจะเปิดวงเวทย์ที่หลังจากใช้ 4 วิธีจะทำการส่งผู้ที่อยู่ในวงทั้งหมดกลับไปยังฐาน และจะได้รับเอฟเฟควิ่งเร็ว 3 วินาทีพร้อมกับฟื้นฟูเลือดในทันที สกิลที่ 3 Sacred Ground : เธอจะสร้างพื้นที่ศักสิทธิ์ในพื้นที่ที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที สร้างความเสียหาย 600 แก่ศัตรูในวงทั้งหมด และเพื่อนๆ ในทีมสามารถเลือกที่จะวาร์ปมายังพื้นที่ศักสิทธิ์ของเธอได้ทันทีที่ใช้สกิล. (ผู้เล่นคนอื่นๆ จะมีปุ่มคอลเพื่อให้กดว่าจะวาร์ปไปในวงอัลติเมทของเธอหรือไม่ โดยจะวาร์ปหรือไม่วาร์ปก็ได้) การคอมโบกับเพื่อนร่วมทีม ในความเป็นจริงแล้ว Rouie นั้นเธอสามารถคอมโบกับเพื่อนๆ ได้ทุกคน วิธีคอมโบที่ผมสามารถหามาได้ตอนนี้คือ 1.เวลาจะบวกไฟต์หนักๆ ให้เพื่อนๆ ทั้ง 5 คนอยู่กับเรา แล้ววางสกิลอัลติเมทไว้ก่อน ตามด้วยสกิล2 ทีนี้ให้เพื่อนเข้าไปโจมตีลดเลือดฝั่งตรงข้ามสัก 1 ชุด แล้วเข้าไปในวงสกิล 2 เพื่อวาร์ปไปเติมเลือดที่ฐาน แล้วยังจำกันได้ไหมครับว่า Rouie วางสกิลอัลติไว้และมันอยู่นานถึง 8 วินาที! โดยหลังจากกลับฐานแล้วให้กดคอลกลับไปในวงอัลติของเธอ กลับมาบวกต่อพร้อมเลือดที่เต็มหลอด  2.ถ้าเห็นว่าเพื่อนที่อยู่ไกลๆ เราใกล้จะตายเราและเราไม่สามารถใช้สกิล 2 เซฟพวกเขากลับฐานได้ ให้เรากดสกิลอัลติเมทเรียกพวกเขามาหาเราเพื่อส่งกลับบ้านได้ครับอันนี้คือ คอมโบสำหรับเซฟเพื่อนร่วมทีม 3.จังหวะเกมตาม หรือเห็นว่าฝั่งตรงข้ามกำลังเอามังกร หรือตี Dark Slayer ให้เรากดอัลติกลางวงไปเลย. 4.ข้อนี้เป็นคำเตือนครับเวลา Rouie วางอัลติใครที่จะวาร์ปไปนั้นอย่าลืมเคลียร์ครีปเลนของตัวเองให้เสร็จก่อนเพราะถ้ามากันหมดเลนอื่นๆ ก็จะว่างและป้อมอาจถูกตีแตกได้ สำหรับตำแหน่งที่สามารถวาร์ปมาได้ตลอดเวลาก็คือ ป่า. 7 ฮีโร่ที่คอมโบกับสกิล 2 Rouie ได้ 1.Roxie ร็อกซี่ ตัวละครนี้มีสกิลอัลติเมทคือ การจับฝั่งตรงข้ามแล้วสามารถลากมาได้ครู่หนึ่งโดยจะดึงได้ประมาณ 1.5-2.5 วินาทีตามระยะที่ดึงโดน ซึ่งจังหวะนี้แหละครับเราต้องให้เพื่อนที่เล่น Rouie วางสกิล 2 ไว้ก่อนแล้วรอช่วง 1-2 วินาทีสุดท้ายก่อนที่วงจะพาเรากลับบ้าน ให้ใช้อัลติเมทดึงศัตรูแล้วเราก็พามารอในวงครับ ผลที่จะได้คือ วงของ Rouie จะไม่ได้พาแค่เรามาด้วย แต่จะพาศัตรูที่ถูกดึงอยู่ตามมาด้วยครับ! 2.Paine เพน สำหรับตัวเพนนั้น สกิล 1 ของเขาจะทำการร่ายร่างวิญญาณให้ลอยออกไปและเมื่อผลสกิลหมด หรือกดอีกครั้งร่างจริงของเขาจะไปปรากฏในตำแหน่งที่ร่างวิญญาณไปถึง โดยผู้เล่นสามารถคอมโบเติมเลือดให้เขาได้โดยการกะจังหวะที่ Rouie วางสกิล 2 ไปสักพักหนึ่งแล้ว ให้เพนกดสกิล 1 ที่วงนั้นซึ่งหลังจากผลสกิลของ Rouie วาร์ปร่างจริงของเพนกลับไปที่ฐาน แต่เรานึกภาพออกใช่ไหมครับว่าตอนนั้นร่างวิญญาณของเพนกำลังเคลื่อนไหวอยู่ที่อื่นให้กด หรือรอสกิล 1 หมดทีนี้เลือดของเพนก็จะกลับมาเต็มอีกครั้งแล้วครับ . 3.Elandorr เอลันดอ ตัวนี้อย่าปล่อยให้อยู่ด้วยกันเด็ดขาดนะครับ เพราะเอลันดอสามารถทิ้งผีเสื้อไว้ได้ คอมโบก็ง่ายๆ คือให้ Rouie วางสกิล 2 ไว้สักพักหนึ่งแล้วให้เอลันดอเข้าไปรอในวงสกิลแต่ต้องทิ้งผีเสื้อไว้บริเวณนั้นด้วย หลังจากวาร์ปกลับฐานให้เอลันดอกดสกิลผีเสื้อครับ เขาก็จะวาร์ปกลับไปยังจุดที่ผีเสื้ออยู่พร้อมกับเลือดที่ถูกเติมจนเต็มหลอดพร้อมบวก! 4.Murad มุราด สำหรับมุราดนี้เขาสามารถทิ้งร่างทรายไว้ได้ด้วยสกิล 1 ดังนั้นวิธีคอมโบก็จะคล้ายๆของเอลันดอ คือให้ Rouie วางสกิล 2 ไว้ ส่วนมุราดก็เข้าไปอยู่ในวงสกิลและทิ้งร่างเงาไว้แถวๆ นั้น เมื่อวาร์ปกลับบ้านแล้วให้กดสกิล 1 อีกครั้งเขาก็จะกลับมายังจุดเดิมที่ทิ่งร่างทรายไว้นั่นเอง. 5.The Flash เดอะ แฟลช เอลันดอ มุราด เดอะแฟลชมีรูปแบบคอมโบคล้ายๆ กันเพราะพวกเขามีสกิลที่จะทำให้ตัวเองวาร์ปกลับไปยังจุดเดิมได้ วิธีเล่นก็คือ ให้ Roiue วางสกิล 2 ไว้จนใกล้จะวาร์ปกลับฐาน เดอะ แฟลชก็จะใช้สกิล 1 เพื่อวิ่งไปที่วงสกิล พอวาร์ปกลับไปแล้วให้กดสกิล 1 อีกครั้งเขาก็จะวิ่งกลับไปยังจุดเดิมที่เคยใช้สกิล 1 ทิ้งไว้ครับ. 6.Zip ตัวป่วนที่อมทั้งเพื่อนและครีปป่าได้ตัวนี้คอมโบได้หลายวิธี  Zip และ Rouie นั้นมีตำแหน่งเดียวกันคือ ซัพพอร์ตโรมมิ่ง แต่ถ้าเราอยากคอมโบพวกเขาก็อาจจะให้ Rouie ไปเล่นในตำแหน่งเมจได้ (ทำอาจจะขาดดาเมจดังนั้นอีก 3 คนต้องเล่นตัวที่ดาเมจจัดๆ ครับ) วิธีคอมโบก็เช่น 1.ให้ซิปอมครีปของเราแล้วให้ Rouie วาร์ปกลับฐานเพื่อทำการเลี้ยงครีปเลยหลายๆ ชุด 2.ทำการอมบัพศัตรูแล้วให้ Rouie พาวาร์ปกลับฐานทำให้ศัตรูไม่ได้บัพ 3.อันนี้ผมว่าดีมากๆ เนื่องจากสกิล 2 ของ Rouie นั้นเล็กและต้องใช้เวลาครู่หนึ่งในการวาร์ปกลับฐาน จะทำให้ศัตรูเล็งมาทื่จุดนั้นเพื่อจบสกอร์ก่อนที่จะมีใครวาร์ปกลับฐาน แต่ถ้ามีซิปปัญหานั้นจะหมดไปครับเราให้ซิปเพื่อนไว้ทั้งเขาและเพื่อนที่เลือดน้อยก็จะวาร์ปกลับฐาน เป็นการเซฟที่ดีมาก. 7.DArcy ดาซี่ถูกเนิร์ฟอัลติอย่างหนักไปรอบหนึ่งแล้ว โดยปกติอัลติของเขาหลังจากวางแล้วจะสามารถวางไว้ได้อีกครั้งเพื่อวาร์ปไปตรงนั้น แต่ในแพทปัจจุบันถูกเปลี่ยนเป็น ต้องโดนเป้าหมายเท่านั้นถึงจะวาร์ปได้ แต่เราไม่ได้โฟกัสที่ตรงนั้นครับ เรากำลังพูดถึงการที่เวลาดาซี่เลือดน้อยอัลติโดนศัตรู แต่ถ้าเขาไปคือเขาตายแน่ เราก็ให้ Rouie สกิล 2 ทิ้งไว้และเขาไปในวงรอวาร์ปกลับฐานหลังจากนั้นให้ดาซี่กดสกิลอัลติครั้งที่ 2 ( ต้องใช้ให้โดนศัตรูถึงจะคอมโบได้นะครับ ) เพื่อวาร์ปไปยังจุดที่ดาซี่วางอัลติเมทไว้ครับ โหดเกิ๊นนน.
11 May 2020
7 ตัวละครที่ต้องแบนและถ้าหลุดต้องเลือกประจำซีซั่น 14 ในเกม RoV
ในโหมดจัดอันดับของเกม RoV นี้ตั้งแต่แรงค์ไดมอนขึ้นไปจะมีระบบการแบนการดราฟฮีโร่ ซึ่งแต่ละฝ่ายจะสามารถเลือกแบนได้ทีมละ 2 ตัว และในซีซั่น 14 ฮีโร่ที่ติดเมต้ามีความสามารถที่โหดถึงขั้นเพิ่มโอกาสในการชนะได้นั้นมีประมาณ 7 ตัว ผมจึงได้ยก 7 ฮีโร่ตัวละครที่เราควรจะเลือกแบน และถ้ามันหลุดก็ควรที่จะเลือกมาให้อยู่ในทีม มีตัวอะไรกันบ้างมาดูกันครับ. 1.Alice อลิซ สายซัพพอร์ต ตำแหน่ง : โรมมิ่ง ฮีโร่สาวน้อยน่ารักที่ใครเห็นก็อยากเล่น แต่ความป่วนของน้องอลิซก็สุดแสนจะน่ารำคาญ เพราะทุกสกิลของน้องเขามีไว้เพื่อช่วยเหลือทีม และป่วนทีมฝั่งตรงข้ามได้อย่างดี อลิซมีสกิล 1 ไว้ทำการสตั๊นศัตรูให้หยุดชะงักได้ สกิล 2 มีไว้เพิ่มเกราะให้ทีมเล็กน้อยและทำให้วิ่งเร็วขึ้น ส่วนสกิลอัลติเมตสกิลสุดป่วนนั้นคือ สกิลใบ้ทำให้ศัตรูที่อยู่ในวงสกิลเป็นใบ้ใช้สกิลไม่ได้แถมยังเดินหนืดมากๆ เท่านี้รู้แล้วยังครับว่าไม่ควรให้น้องอยู่อีกฝั่ง ดังนั้นถ้าทีมเราไม่มีใครเล่นก็แบนน้องไปเลย! 2.Laville ลาวิว สายแครี่ ตำแหน่งหลัก : แครี่เลน / ตำแหน่งรอง : ป่า ตัวละครสายแครี่ตัวใหม่ล่าสุดของ ROV ที่ผู้พัฒนาเปิดให้ทุกคนได้รับฟรี ในช่วงก่อนอัพเดทนั้นตัวละครนี้โกงมาก ฟามไว ยิงไว และล่าสุดถึงแม้จะโดนเนิฟทำให้ฟามช้าลงมา แต่ก็ยังถือว่าฟามได้อยู่ และยังสามารถเล่นในตำแหน่งเลนได้อีกด้วย ถ้าปล่อยให้เขาไปอยู่กับอีกทีมถ้าปล่อยไว้ช่วงกลางเกมหรือท้ายเกมบอกเลยครับว่า โหดมาก ถ้าล้วงไม่ถึงก็คือคนล้วงจบชีวิตแน่นอนครับ. 3.Elandorr เอลันดอ สายแครี่ ตำแหน่งหลัก : ป่า / ตำแหน่งรอง : แครี่เลน พูดได้ว่าในบรรดาแครี่ด้วยกันนั้นตัวละครนี้หนีเก่งและพริ้วเก่งสุดๆ เพราะเขาสามารถวาร์ปไปมาได้จนน่ารำคาญ ถ้าเจอคนที่เล่นเก่งๆ แครี่ตัวนี้อาจจะกลายเป็นตัวล้วงไปเลยครับ ที่สำคัญอีกอย่างคือ แครี่ตัวทำความเสียเป็น 2 แบบทั้งทางกายภาพและทางเวทย์ ดังนั้นสิ่งที่น่าปวดหัวคือ พอเรารีบออกของกันดาเมจกายภาพ ก็ต้องทนรับดาเมจเวทย์ไปก่อนจนกว่าจะขึ้นไอเทมป้องกันเวทย์ได้ 555  Elandorr จึงเป็น 1 ตัวละครที่ผมเห็นว่าเราควรแบนมันถ้าไม่เล่น! 4.Keera คีร่า สายเมจ / แอสแซสซิน ตำแหน่ง : ฟาร์มป่า ตัวละครสายฟาร์มที่ถูกเนิร์ฟไปแล้วแต่ก็ยังอยู่ในระดับเมต้า สังเกตได้เลยครับว่าแรงค์สูงๆ จะโดนแบนบ่อยมาก คีร่านั้นอัลติเมตของเธอจะทำให้สามารถเข้าไปในกำแพงได้ และสามารถกันความเสียหายได้ด้วย สิ่งที่เธอชอบมากๆ คือพวกฮีโร่แครี่เมจขาตาย เพราะเธอสามารถเข้ากำแพงไปแล้วอ้อมมาฆ่าได้ด้วยคอมโบเดียว เพื่อนๆ ก็เข้าไปช่วยไม่ทันอะครับ ใครเล่นเป็นก็ควรเล่น ถ้าไม่ใครเล่นแบนเถอะ. 5.Paine เพน สายเมจ / แอสแซสซิน ตำแหน่ง : ฟาร์มป่า อีก 1 ตัวล้วงที่มีความโหดในระดับต้นๆ เพราะสามารถล้วงตัวบางๆ ให้ตายได้ในชุดเดียว เพนเป็นตัวที่มีสกิลหนีถึง 2 สกิล และมีสกิลใบ้ อัลติเมตของเขาสามารถพุ่งได้เกือบครื่งแมพ ขนาดฝั่งตรงข้ามออกของกันเวทย์หมดทุกคน ถ้าเจอคนที่เล่นเพนชำนาญไอเทมกันเวทย์ก็เอาแทบไม่อยู่ครับ ตัวนี้อาจจะไม่ได้พริ้วเหมือนคีร่า แต่ดาเมจรุนแรงกว่ามากๆและเป็นสกิลหมู่ด้วย. 6.Dirak ดิเรก สายเมจ ตำแหน่ง : เมจเลนกลาง ตัวละครเมจที่มี CC เยอะมากและน่ารำคาญอีกตัวหนึ่งคือ Dirak นี่แหละครับ เพราะตัวละครนี้สามารถทำให้ฝั่งตรงข้ามเดินไม่ออกจนหัวเสียกันมานักต่อนักแล้ว โดยมีสกิล 1 ที่สตั๊นนานและดาเมจที่ละลายเลือดไหลเป็นน้ำ สกิล 2 สามารถผลักศัตรูให้กระเด็นได้ ส่วนสกิลอัลติเมตนี้คือดีมากๆ เพราะเขาจะกลางโล่ออกมากันดาเมจที่พุ่งมาจากข้างหน้าทั้งหมด หลังจากนั้นจะสามารถใช้สกิลอัลติเมตได้อีกครั้งเป็นการยิ่งคลื่นพลังออกไป โดยเวลาเรารอดตายจากวงไฟต์ กำลังวาร์ปกลับบ้านจู่ๆ โดนยิงมาจากที่ไกลๆ ก็วูบกันเลยครับ ที่บอกแบบนั้นเพราะผมโดนมาแล้ว! 7.Rouie รูอี้ สายซัพพอร์ต ตำแหน่ง :  โรมมิ่ง ตัวใหม่ที่เพิ่งเข้ามาสดๆ ร้อนๆ ที่โกงมากๆ เพราะสามารถวาร์ปเพื่อนกลับไปยังบ่อเกิด และอัลติสามารถเรียกเพื่อนที่ไม่ว่าอยู่ตรงไหนของแมพให้มาปรากฏตัวอยู่ตรงหน้าเราได้ บอกได้ว่าโกงมากๆ ครับเพราะเธอสามารถทำลายจังหวะของศัตรู แต่ก็ถือว่าเป็นดาบสองคม ถ้าสื่อสารกันไม่ดีแล้วทีมมารวมกันหมดทีมอาจจะโดนฝั่งตรงข้ามใช้สกิลหมู่พลิกชนะไฟต์สวนได้ แต่ถ้าหลุดมาในโหมดแรงค์ขอแนะนำให้เลือกเล่นเถอะครับ ที่สำคัญเธอสามารถคอมโบกับฮีโร่ตัวอื่นๆ ได้อีกหลายตัวด้วย ซึ่งผมจะอธิบายในอีกบทความข้างหน้านะครับ.
11 May 2020
ไกด์ ROV แนะนำตัวละคร ISHAR สาวน้อยน่ารักสายซัมมอนเนอร์
***ไกด์แนะนำการเล่นแบบเข้าใจง่ายโดยประสบการณ์ผู้เขียน***                             กลับมาพบกันอีกครั้ง กับช่วงแนะนำแนวทางการเล่นตัวละคร หรือฮีโร่ในเกม ROV เกมสุดฮิตสุดมันส์ในเวลานี้ วันนี้ทาง GameFever TH ขอเสนอฮีโร่ตัวแรกที่เป็นสาย Summoner หรือสายเรียกลูกน้องออกมาช่วยต่อสู้  นั่นคือ น้องเมจสุดน่ารัก "Ishar" (บางท่านอ่านว่า อิชาร์บ้าง ไอชาร์บ้าง) รายละเอียดเบื้องต้น ชื่อ : Ishar สาย : เมจ ตำแหน่ง : หลัก -  เมจ                     รอง  - ซัพพอร์ต ระยะการโจมตี : ไกล ( ตัว Ishar ) และ ใกล้ ( Furball )  สกิลเบื้องต้น  ( skills )                                                                                                                                                               สกิลติดตัว - Furball  Ishar จะมีน้องขนปุยน่ารักๆ ชื่อ Furball เป็นผู้ติดตาม และเป็นดาเมจหลัก ซึ่ง Furball จะมีพลังโจมตี / HP / เกราะ / เกราะเวท เพิ่มขึ้นตามพลังเวทของตัว Ishar  การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหาย 6% (+0.5 % AP) เมื่อ Furball ไม่ได้อยู่ในวงไฟต์ จะฟื้นฟูเลือด 6% / วินาที ถ้ามันตาย จะรอเวลาเกิดใหม่ 15 วินาที ถ้า Ishar ตาย เจ้า Furball จะได้รับบัพเพิ่มความเร็วโจมตี 100 % และล็อคเป้าไปยังผู้ที่สังหาร Ishar เป็นเวลา 5 วินาที                                                                                                                                สกิลที่ 1 - Somnial Fungus ( คูลดาวน์ 4 วินาที )                                                                                                        ปล่อยพลังไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายเวท 250 ( +50% AP ) โดนเป้าหมายไม่ว่าจะเป็นฮีโร่หรือครีปครบ 2 ครั้ง ทำให้การใช้สกิลครั้งต่อไป ( ตัวสกิลจะกลายเป็นสีแดง )  ถ้าโดนฮีโร่ จะเกิดเห็ดขวางไว้ด้านหลัง และหลังจากนั้น 2.5 วินาที เห็ดจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท 300 (+ 60% AP )                                                                                                                                                         สกิลที่ 2 - Somnial Shield ( คูลดาวน์ 11 วินาที) เมื่อกดใช้ Ishar จะได้รับโล่ต้านความเสียหาย 300 ( +70% AP ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 50 % เป็นเวลา 2 วินาที ขณะเดียวกัน Furball จะพุ่งกลับมาหา Ishar พร้อมกับสตั๊นศัตรูที่พุ่งผ่าน 0.75 วินาที เมื่อพุ่งมาถึงจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ Ishar ลอยขึ้น 1 วินาที + ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 50 % เป็นเวลา 1 วินาที                                                                                                                                                           สกิลที่ 3 - Dreamy Circle ( คูลดาวน์ 45 วินาที ) Ishar จะสร้างวงเวทย์ไว้ในจุดที่กำหนด หลังจาก 0.5 วินาที วงเวทย์จะกั้นศัตรูไม่ให้วิ่งผ่าน เป็นเวลา 3 วินาที          ข้อควรระวัง วงเวทย์จะไม่สามารถกั้นฮีโร่ที่มีสกิลพุ่งหนีได้ Furball พุ่งไปยังวงเวทย์ที่ Ishar สร้าง สร้างความเสียหายเวท 500 ( + 50 % AP ) และจะได้รับบัพเพิ่มความเร็วโจมตี 100 % แต่จะลดพลังโจมดีลง 30 % พร้อมปล่อยออร่าสร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย / วินาทีแก่ศัตรูรอบๆ   *คอมโบง่ายๆระดับ Pro Player* 1.ให้เราเก็บแสต็คสกิล 1 ให้ครบ 2 ครั้ง เพื่อให้การกดใช้ครั้งที่ 3 มีเห็ดด้านหลังศัตรู 2.ให้กดสกิล 3 เพื่อวางวงเวทย์กั้นศัตรู แล้ว Furbal จะกระโดดไปทำดาเมจอย่างต่อเนื่องและมหาศาล >>>>>>> 3.กรณีโดนล้วงหลังให้กดสกิล 2 เพื่อให้ Furball พุ่งมาหาเราทำให้ตัวล้วงลอยขึ้นแล้วคอมโบตามข้อ 1 / 2   ไอเทม  /  รูน  /  พลังแฝง / ฮีโร่ที่แพ้ทาง / สกิลชาเลนเจอร์ ไอเทมต่างๆสามารถออกตามสถานการณ์ในเกมได้ แต่อย่าลืมว่า Furball จะมีดาเมจแรงขึ้นตามพลังเวทของ Ishar ดังนั้นจึงแนะนำให้ออกไอเทมที่มีโบนัสพลังเวทเยอะๆ ไอเทม 1.Phoenix Tear - ลูกแก้วเหลืองให้ออกแค่ขั้นนี้ ไม่ต้องออกเต็ม เพื่อเอาเงินไปออกไอเทมชิ้นอื่นๆ เพราะเมื่อเลเวลสูงสุด สถานะพิเศษ( เมื่ออัพเลเวลจะเพิ่ม HP และ มานา ) จะหมดลง ผู้เล่นระดับสูงส่วนมากจะขายทิ้งเพื่อไปออกไอเทมชิ้นอื่น 2.Enchanted Kicks - รองเท้าเจาะเกราะเวทย์ หรือถ้าในเกมมีตัวที่ CC เยอะจะเปลี่ยนเป็นรองเท้าต้านสถานนะก็ได้ ( รองเท้าสามารถออกได้ตามสถานการณ์ ) 3.Soul Scroll - หนังสือเวทย์ตัดเลือด หลังจากอัพเดท ไอเทมชิ้นนี้ได้รับการบัฟ คือ เพิ่มเจาะเกราะเวทย์มา จึงสามารถออกได้เลย 4.Hecates Diadem - มงกุฎเหลือง ออกเพื่อเพิ่มโบนัสพลังเวทย์ 35 % 5.Holy of Holies - หนังสือเขียว ชิ้นนี้คือไอเทมท้ายเกม เพราะใช้เงินเยอะ แต่ได้พลังเวทย์ 400 หน่วย เป็นการทำให้ Furball โหดขึ้น 6.Blade of Eternity - เกราะเกิด ไอเทมช่วยชีวิต ทั้งยังเพิ่มความเสียหาย 10 % *ไอเทมที่ 3 / 4 / 5 มีโบนัสเวทเยอะในระดับนึงจึงบัพให้ Furball โหดขึ้น *เมื่อเลเวล 15 ให้เปลี่ยนไอเทมชิ้นแรกออกเป็นของเวทย์ชิ้นอื่น เช่น คถาดูดเลือด , บูมสติ๊ก รูน พลังเวทย์ +4.2                                       พลังเวทย์ 2.4                                      ความเร็วโจมดี +1 % เจาะเกราะเวทย์ +2.4                                  ลดคูลดาวน์ +0.7 %                               ความเร็วเคลื่อนที่ +1 % พลังแฝง          ในส่วนพลังแฝงนี้มีให้ปรับใช้กันหลากหลาย แต่พลังแฝงที่มีประโยชน์ที่สุดและ สามารถใช้พลิกสถานการณ์ได้ดีคือ พลังแฝงสีฟ้า ( Origin Alliance ) โดยมีพลังแฝงหลักที่เรียกง่ายๆกันว่า เกิดไวนั่นเอง *อธิบายพลังแฝงแบบเข้าใจง่ายจากซ้ายไปขวา เคียว หลังจาก 3 นาทีจะได้รับเคียวไว้ช่วยชีวิตเมื่อโดนโจมตีจนถึงขั้นตาย เป็นเวลา 1 วิ มีผลแค่ 1 ครั้ง/เกม บัพกระสุน เมื่อสังหารหรือช่วยเหลือ จะได้รับบัพเพิ่มพลังโจมตี 10 และเวท 15 (สูงสุด 6 ครั้ง) บัพเกิดไว เมื่อตายสามารถกดใช้ให้เราเกิดได้ทันที ใช้ได้ 2 ครั้ง / เกม คูลดาวน์ 160 – 300 วินาที                              **ถึงแม้จะเนิฟให้กดใช้ได้ 2 ครั้ง แต่พลังแฝงนี้ก็ยังมีความสำคัญอยู่มากครับ พลังแฝงระเบิด เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทย์ 50 ( +5 / Lv) +0.25 AP + 0.35 โบนัส AP )                  คูลดาวน์ 8 วินาที พลังแฝงมีด จะเพิ่มเจาะเกราะเวทย์ 18+60 หน่วย ฮีโร่ที่แพ้ทาง   Ishar แพ้ทางฮีโร่จำพวกแอสแซสซินตัวที่เข้าไวออกไว แต่ถ้าเรามีสกิลเพลย์ที่สูงพอ ก็สามารถสู้กับฮีโร่เหล่านั้นได้ เพราะ ฮีโรตัวนี้สามารถเข้าไฟต์ได้โดยไม่ต้องเอาตัวเข้าแลก แต่เอา Fuball ไปเสี่ยงแทน555  สกิลชาเลนเจอร์    แนะนำ 2 สกิล คือ  -Flicker (ฟิกเกอร์) คือ การวาร์ปไปยังทิศทางที่กำหนด ไว้ใช้หนีหรือไล่ฆ่า แต่แนะนำเก็บไว้หนีดีกว่า5555                                -Spin ( สปินซ์ ) คือ การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ก็เหมือนกันครับใช้หนีและ ไล่ฆ่า แต่จะดีกว่าฟิกเกอร์นิดหน่อยเพราะคูลดาวน์ไวกว่าเล็กน้อย   รายละเอียดเชิงลึกโดยผู้เขียนบทความ 1.Ishar คือ เมจที่มีความขี้โกงมากเพราะ ทำให้การเล่น 5 VS 5 กลายเป็น 6 VS 5 ! 2.Ishar คือ เมจที่สามารถยืนในป้อมและส่ง Furball ออกไปเช็คพุ่ม หรือเคลียร์ครีปได้ 3.เมจบางตัวโดนล้วงแล้วคือ ตาย! แต่ Ishar ถ้าโดนล้วงสามารถกดสกิล 2 เพื่อให้ Furball พุ่งกลับมาหาเธอและยกตัวล้วงให้ลอยได้ หลังจากนั้นก็เลือกเอาว่า จะสู้ต่อ หรือถอย 4.Furball มีตาวิเศษคือ ถ้า Ishar สกิล 1 โดนฮีโร่ที่ล่องหนได้มันจะพุ่งไปทันที ถึงแม้คนในทีมจะไม่เห็น 5.ออกพลังเวทย์เยอะๆ Furball ยิ่งตีแรง ยิ่งถึกมากกก.ไก่ ล้านตัว 6.จังหวะจำเป็น คือจะจบแต่เหลือครีปตัวเดียวให้ใช้ Furball แทงค์ป้อมแทนได้ *ความค่าพลังต่างๆ ของ Furball ที่มีไอเทม ( ภาพบน) และ ไม่มีไอเทมเพิ่มพลังเวทย์ ( ภาพล่าง ) ภาพประกอบการใช้สกิลและเทคนิค -การปาสกิล 1( ครั้งที่ 1 และ ครั้งที่ 2 โดนเป้าหมายจะเป็นเพียงการส่ง Furball ไปโจมตีเท่านั้น) -เมื่อสะสมสกิล 1 ครบ 2 ครั้ง สกิลครั้งต่อไปถ้ายิงโดนเป้าหมาย จะเกิดเห็ดข้างหลังศัตรู -ถ้าเห็นว่าจังหวะไม่ดี หรือศัตรูมีเยอะเกินไป ให้กดสกิล 2 เรียก Furball กลับมา -คอมโบการใช้สกิล 1 ทีมีเห็ด และตามด้วยสกิล 3 เพื่อขังเป้าหมายไว้ -ถ้า Furball ตาย มันจะกลายเป็นตัวเล็กวิ่งมาอยู่บนหัวเราและรอ 15 วินาที Furball จะเกิดเป็นตัวใหญ๋พร้อมไฟต์!!! -ถ้า Furball เจ็บ และใช้สกิล 2 เรียกกลับมา ผ่านไประยะหนึ่งซึ่งต้องอยู่นอกไฟต์ Furball จะฟื้นฟูเลือดอย่างรวดเร็ว บทส่งท้าย  Ishar ยังเป็นเมจที่น่าจะอันดับต้นๆ เพราะเล่นง่าย และโกงถ้ารู้จังหวะเข้า-ออก ผู้เขียนหวังว่า ไกด์แนะนำการเล่นนี้จะเป็นประโยชน์ให้ทุกคนได้นำไปปรับใช้ในการเล่น สุดท้ายผู้เขียนยินดีอย่างยิ่งที่จะรวบรวมหาข้อมูลข่าวสารของเกมให้ทุกคนได้อ่านต่อไป แล้วไว้ติดตามกันในผลงานใหม่ๆในอนาคตนะครับ.
23 Jan 2020
5 ฮีโร่สุดโหด ROV ควร PICK หรือ BAN ใน Season 12
Ream of Valor หรือ ROV เกมมือถือยอดฮิตสำหรับเกมเมอร์ชาวไทยที่ได้เดินทางเข้าสู่ Season 12 เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งเหล่าผู้เล่นทั้งหลายต่างที่จะต้องพยายามที่จะไต่ Rank ของตัวเองให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สำหรับเกมเมอร์ท่านไหนที่ไต่เท่าไหร่ก็ไม่ขึ้นเสียที วันนี้เรามี 5 ตัวละครที่เราควรเลือกหรือแบนเพื่อให้การไต่ Ranking ของเราเป็นไปอย่างราบรื่น 1. Florentino หากพูดถึงตัวละครสุดโกงประจำ Meta นี้คงหนีไม่พ้น Florentino ตำแหน่ง Fighter ประจำเลน The Darkslayer ที่มีความสามารถในการทำดาเมจที่รุนแรง มีความเร็วในการโจมตีที่สูง ทำให้ตัวละครนี้สามารถที่จะสู้กับตัวละครของอีกฝ่ายได้ทุกตำแหน่งทำให้ในการแข่งขัน Pro League รวมถึงการแข่งขันใน Rank สูง ๆ ตัวละครนี้มักจะถูกแบนแบบอัตโนมัติ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นหนึ่งในตัวละครที่ต้องอาศัยการฝึกฝนค่อนข้างจะสูงเพราะต้องใช้ความชำนาญอย่างมากจึงจะดึงเอาความสามารถของตัวละครนี้ออกมาได้อย่างเต็มที่ รูนแนะนำ: 10 Rage , 10 Assassinate , 10 Dragons Claw ตัวละครแก้ทาง: Skud , Hayate , Rourke 2. Zip หนึ่งในตัวละครสุดป่วนประจำเกมที่หากไม่เลือกเล่นก็ต้องแบนทิ้งกับ Zip ตัวละครสาย Support ที่หากอยู่ในมือของคนที่เล่นเก่ง ๆ จะป่วนเกมฝั่งตรงข้ามได้ดีมากจนน่ารำคาญ ไม่ว่าจะเป็นการเซฟเพื่อน การป่วนป่าไปจนถึงอันติที่กัน CC ทำให้ไม่แปลกใจเลยที่ทำไมตัวละครนี้ถึงถูกแบนเป็นประจำ รูนแนะนำ: 10 Golden Body , 10 Spirit , 10 Prowess ตัวละครแก้ทาง: Diao Chan , Omen , Arum 3. Enzo Enzo คือหนึ่งในตัวละครตำแหน่ง Assassin ที่กำลังได้รับความนิยมมากในขณะนี้ด้วยความสามารถที่เดินเกมได้อย่างรวดเร็วประกอบการรีดดาเมจได้สูงตั้งแต่ต้นเกม รวมถึงสกิลดึงของ Ezno ที่สามารถทำให้อีกฝ่ายหลุด Position ได้อย่างง่ายดาย ทำให้ตัวละครนี้ได้รับความนิยมสูงมาก รูนแนะนำ: 10 Awake , 10 Spirit , 10 Dragons Claw ตัวละครแก้ทาง: Murad , Zuka , Quillen 4. Diao Chan แม่นางเตียวเซียนหลังจากที่ปรับมาใหม่ก็โหดขึ้นเป็นกองจนหลาย ๆ คนต้องกลัวด้วยพลังแฝงที่หากไม่ถูกโจมตีเป็นเวลา 7 วิจะสามารถป้องกันความเสียหายได้ 1 ครั้งทำให้เราสามารถป้องกัน Brust ได้พอสมควร นอกจากนี้สกิลต่าง ๆ ยังสร้างความปั่นป่วนให้กับฝ่ายตรงข้ามไม่ว่าจะเป็นสกิลแช่แข็ง สกิล Slow รวมถึงสกิล Ultimate ที่ใช้ดี ๆ แทบจะสร้างดามเมจได้สูงมาก รูนแนะนำ: 10 Desolate, 10 Protect , 10 Stain ตัวละครแก้ทาง: Chaugnar , Sephera , Hayate 5. Hayate ปิดท้ายด้วยตัวละครสุดเท่ประจำตำแหน่ง Carry กับ Hataye ยอดนินจาแห่ง ROV ที่มีความสามารถในการรีดดาเมจได้สูงด้วยพลังของสกิล Shuriken Toss และ Passive ที่สร้าง True Damage ให้กับศัตรูที่ต่อให้เป็นแทงค์หนา ๆ ก็เจ็บได้ อีกทั้งยังมีการเคลื่อนที่ว่องไว ทำให้ตัวละครนี้ได้รับความนิยมสูงมากทั้งการแข่งขันและการเล่นแบบธรรมดา รูนแนะนำ: 10 Awake , 10 Spirit , 10 Dragons Claw ตัวละครแก้ทาง: Superman , Veres , Quillen นอกจาก 5 ตัวละครนี้แล้วยังมีอีกหลาย ๆ ตัวละครที่เก่งในการลง Ranking เช่น Violet , Teemee , Riktor ที่เก่งมาก ๆ เช่นกันในเวลาลง Rank ดังนั้นก่อนที่จะเลือกหรือแบนทุกครั้งควรจะปรึกษากันในทีม เพราะการที่ปล่อยให้ตัวละครไหนหลุดเท่ากับเราต้องหาตัวละครมาแก้ทางนั่นเอง
02 Oct 2019
ROV รีวิวตัวละครใหม่ Florentino หล่อ แรง แซง ทะลุ
Florentino ตัวละครตำแหน่ง ไฟต์เตอร์/แอสซาซิน เป็นฮี่โร่ที่มีความเก่งด้านสู้ตัวต่อตัวมาก แต่แลกด้วยความยากในการใช้คอมโบสกิล มีความพลิ้วไหวในการต่อสู้ทำให้ศัตรูเดาทางยาก เหมาะสำหรับคนที่เล่นตำแหน่งออฟเลน(dark slayer) Spell : Flicker เพื่อใช้ในการหลบหนีหรือพุ่งเข้าหาศัตรู เพราะตัวฮีโร่มีสกิลในการหนีน้อย สกิล สกิล Passive ทริค – เป็นสกิลสำคัญที่สร้างดาเมจระหว่างคอมโบของ Florentino สามารถพุ่งแทงศัตรูโดยไม่ทันตั้งตัวและพุ่งหนีออกมา เพื่อกดดันศัตรูทำให้เราได้เปรียบในการยืนเลน สกิล 1 ทริค – เป็นสกิลหัวใจสำคัญของ Florentino ไว้ใช้เปิดเพื่อต่อคอมโบของสกิล 2 และสามารถเพิ่มแถบพลังงานให้เต็มได้ตลอดเวลา แต่ถ้าใช้ไม่โดนศัตรู ไม่ควรเข้าไปสู้ต่อเพราะทำให้สกิลอื่นๆขาดความต่อเนื่อง สกิล 2 ทริค – เป็นสกิลที่ต้องพึ่งการคอมโบกับสกิล 1 มากเพราะเมื่อใช้แล้วทำให้สูญเสียแถบพลังงานมากจึงต้องการแถบพลังจากดอกไม้ของสกิล 1 เพื่อต่อคอมโบสกิล สกิล Ultimate ทริค – ควรใช้ในจังหวะที่คิดว่าสามารถฆ่าศัตรูได้แน่นอน หรือสามารถเก็บไว้ใส่ตัวที่เลือดน้อยเพื่อทำให้เราเก็บแสต็กของสกิลได้ง่าย ทริคคอมโบ Florentino เป็น ฮีโร่ที่เล่นค่อนข้างใช้ฝีมือในการเล่นสูง ผู้เล่นต้องเข้าใจการกดใช้สกิลของตัวฮีโร่ ในการสร้างคอมโบของสกิล โดยอาศัยการพุ่งแทงของพาสชีพเพื่อใช้กดดันศัตรูในเลน โดยสามารถใช้พาสชีพในการแทงเปิดไปยังศัตรูแล้วใช้สกิล 1 เพื่อสร้างดอกไม้จากนั้นใช้สกิล 2 เพิ่อสามารถใช้พาสชีพในการแทงพุ่ง เพื่อ ไปเก็บดอกไม้ต่อได้ ทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีเราได้อย่างเต็มความสามารถ ดังนั้นควรฝึกการคอมโบรูปแบบนี้ให้คุ้นชิน และใช้สกิล 3 ในจังหวะสู้กับศัตรูเพื่อสร้างความได้เปรียบและฆ่าศัตรูเพื่อสะสมแสต็กพลังโจมตี ทำให้เรามีดาเมจที่รุนแรงในช่วงเลทเกม รูปแบบการกดคอมโบ แบบพื้นฐาน สกิล 1 > โจมตีปกติ > สกิล 2 > โจมตีปกติ > สกิล 2 > โจมตีปกติ > สกิล 3 > สกิล 3 แบบรวดเร็ว สกิล 3 > โจมตีปกติ > สกิล 1 > โจมตีปกติ > โจมตีปกติ > โจมตีปกติ (สามารถใช้สกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจได้ในคอมโบนี้) สายการเล่น รูนสามารถเล่นได้ 2 ทาง เจาะร้อย เช็ตที่หลายคนเรียกกันว่า”เจราะร้อย” เช็ตนี้จะได้เรื่องการสร้างดาเมจที่รุนแรงในช่วงแรก แต่แลกมาด้วยความเปราะบาง (สามารถถอด Onslaught 2 เม็ดเพื่อใส่รูน rage 2เม็ด เพื่อลุ้นคริดาเมจได้ ) กึ่ง Tank เป็นเช็ตที่เหมาะกับการยืนเลนสู้ได้นานๆ เนื่องจากมีทั้งเกราะทั้งเลือด และมีดาเมจจากคริเข้ามาเสริม ไอเท็มที่เหมาะสม Mantle of Ra (ควรออกต้นเกม) ในช่วงต้นเกมจะทำให้เราถึกขึ้น มีดาเมจในการโจมตี และเคลียครีปในเลนได้ไว เพราะสกิลเผา +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว – Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) Broken Spears (ควรออกต้นเกม) เหตุผล: เพราะให้ดาเมจเยอะและให้เจาะเกราะ เป็นไอเทมพื้นฐานสำหรับไฟต์เตอร์ +110 พลังโจมตี สกิลติดตัว – Wind Walk: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อไม่ได้ต่อสู้ สกิลติดตัว – Destroyer: เพิ่มเจาะเกราะ (110-250) Gilded Greaves รองเท้านี้สามารถป้องกันสกิลเวทและ CC จากศัตรู (แต่สามารถเปลี่ยนร้องเท้าอื่นได้ ดูจากรูปเกมและฮีโร่ฝ่ายศัตรู) +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% Gaia’s Standard หลังๆ สกิลเวทของเมจจะสร้างปัญหาให้เรามากพอสมควร ซึ่งการออกเกราะนี้จะช่วยให้เรายืนในไฟท์ได้นานขึ้น +240 ต้านทานเวท +1200 พลังชีวิต +5% ความเร็วเคลื่อนที่ สกิลติดตัว – Recover – เมื่อโดนโจมตีจะฟื้นฟู HP 8% ใน 2 วินาที (CD 10 วินาที)               Omni Arms ของเร่งดาเมจที่จิปาถะ มีทั้งสกิลโจมตี ความเร็วโจมตี ดูดเลือด ที่เหมาะกับตัวเรา เพราะตัวละครนี้จะเน้นคริด้วย +70 พลังโจมตี +15% ความเร็วโจมตี +10% ดูดเลือด +10% ลดคูลดาวน์ +500 พลังชีวิตสกิลติดตัว – Five Forces: หลังจากฮีโร่ใช้สกิลจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งต่อไป (CD 2 วิ) Blade of Eternity เป็นไอเท็มที่ทำให้เรามีสองชีวิต เหมาะในการไฟท์ในเลทเกม +120 เกราะ สกิลติดตัว – Resurrect: หลังจากตายลง 2 วิ ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 + (LV ฮีโร่ x 100) CD 150 วิ (เอฟเฟกต์จะมีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม) สกิลติดตัว – War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%  สรุปโดยรวม ข้อดี – ดาเมจโดยรวมจัดจ้านมาก สามารถกดดันศัตรูในเลนได้ดี มีบัพที่สามารถป้องกันตัวเองเวลาสู้หรือหนี ในเลทเกมถ้า Stack พลังโจมตีจากสกิลอันติเมทเก็บได้ครบ ทำให้มีดาเมจโดยรวมที่สูงมาก ข้อเสีย – เป็นตัวที่ต้องพึ่งการใช้คอมโบสกิลและเทคนิคในการควบคุมที่สูงมาก ไม่เหมาะกับมือใหม่ สกิล 1 ถ้าใช้ไม่โดนจะทำให้ไม่สามารถเริ่มคอมโบต่อได้ อันติเมทต้องฆ่าศัตรูได้ก่อนเวลาบัพถึงจะได้แสต็ก จึงเป็นเงื่อนไขที่ยุ่งยากเล็กน้อย ไม่เก่งในด้านทีมไฟต์      
14 Jan 2019
ROV: วิธีเล่น Quillen นักฆ่าตัวใหม่มาแรง !!
Quillen ตัวละครตำแหน่ง Assassin เหมาะในการฆ่าศัตรูภายในคอมโบเดียว ตัวละครมีดาเมจสูง คริติคอลร้อยเปอร์เซ็นต์เมื่อโจมตีจากด้านหลัง เหมาะสำหรับคนที่เล่นตำแหน่งป่า ซึ่งวันนี้พวกเราชาว GamefeverTH จะพาทุกท่านไปรู้จักตัวละครนี้อยากละเอียดและแนวทางการเล่นระดับเซียน สกิล (Passive) Ambush โจมตีด้านหลังศัตรู จะติดคริ 100% โดยทำดาเมจได้ 125% จากการโจมตีปกติ (แต่เพิ่ม 0.5 ทุก เปอร์เซ็นต์ของคริติคอล) แต่ตีด้านหน้าจะไม่ติดคริเลย ทริค - ผู้เล่นต้องระวัง position การยืนให้ดีๆ เพราะการฟันด้านหลังกับด้านหน้า ดาเมจที่ทำได้ ต่างกันเป็นอย่างมาก Skill 1 : Mutilate ฟัน ในทิศที่กำหนดทำดาเมจ กายภาพ 2 ทีติด ทริค - สกิลนี้ใช้ไปด้วย และเดินไปด้วยได้ ถ้ากะจังหวะดีๆ เราสามารถ เดินไปด้านหลังได้ LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 175 200 225 250 275 300 CD 4 3.8 3.6 3.4 3.2 3   Skill 2 : Decimate พุ่งไปทิศที่กำหนด ทำกาเมจ กายภาพ พร้อมทำ สัญลักษณ์ ไว้บนเป้าหมาย ทำให้วิ่งช้าลง 50 % และ ทำดาเมจใส่เราเบาลง 30% ถ้าเราตีเป้าหมายนี้ จะทำให้ สกิลนี้ คูลดาวน์ลดลง 1 วินาท ทริค - ควรใช้ตอนที่ศัตรูกำลังพุงเข้ามาหาเรา เพื่อที่ทำให้เราไปอยู่ก้านหลังศัตรู จะทำให้เราทำดาเมจได้แรงขึ้น LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 350 390 430 470 510 550 CD 9 8.6 8.2 7.8 7.4 7   Skill Untimate : Assassinate พุ่งไปในด้านที่กำหนด พร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิตให้เราจำนวนหนึ่ง นอกจากนั้น ยังเพิ่มพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ (ถ้าเราตีศัตรู) ท่าไม้ตาย มี passive ที่คล้ายๆ Butterfly ตรงที่ถ้าฆ่าหรือ ช่วยเหลือ จะ รีเซ็ท คูลดาวน์ สกิลทั้งหมด ทริค - ควรเล็งตัวที่ใกล้ตายก่อน เพื่อทำให้เรามีสกิลที่ใช้ทำดาเมจในไฟท์ได้ต่อเนื่อง LV 1 LV 2 LV 3 Bonus DMG 150 175 200 CD 20 18 16 Regen 100 150 200 ทริคคอมโบ Quillen เป็น ฮีโร่ที่เล่นค่อนข้างยาก การเข้า แบบโจ่งแจ้ง คึวรเปิดด้วย สกิล 2 เพราะทำดาเมจได้รวมเร็ว และ สามารถ เก็บอันติ ไว้หนีได้อีกด้วย แต่จังหว่ะดักฆ่านั้น ใช้สกิลอันติ พุ่งออกมาจากพุ่ม(ควรระวัง สกิลดีเลย์เล็กน้อย ก่อนที่จะหายตัว) สกิล 2 ควรใช้เมื่อ มี คูลดาวน์สกิล 1 ไอเท็ม (สายการเล่น) ตำแหน่ง - ป่า   Leviathan +100 เกราะ +750 พลังชีวิต Aequire Frostbite สกิลติดตัว - Incantation สร้างความเสียหายเวท 90 แก่ศัตรูรอบๆ ทุกๆ 1 วิ (เพิ่ม 5 ต่อเลเวล) สกิลติดตัว - Stalk การฆ่ามอนสเตอร์ป่าจะได้รับ HP+70 (สูงสุด 15 ครั้ง) Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% Claves Saneti +90 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Gift of the Swift ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น (3-45) เป็นเวลา 1.5 วินาที (มีผลฮีโร่ระยะไกล) สกิลติดตัว - โอกาศคริติคอล +25% สกิลติดตัว - ความแรงคริเพิ่มขึ้น 50% Omni Arms +70 พลังโจมตี +15% ความเร็วโจมตี +10% ดูดเลือด +10% ลดคูลดาวน์ +500 พลังชีวิต สกิลติดตัว - Five Forces หลังจากฮีโร่ใช้สกิล จะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งต่อไป (CD 2 วิ) Muramasa +75 พลังโจมตี +10% ลดคูลดาวน์ สกิลตัวติด เจาะเกราะ 45% Death Sickle (หรือออกของอื่นตามสถาณะการณ์) +60 พลังโจมตี +5% ลดคูลดาวน์ สกิลติดตัว Divine Intervention อมตะเมื่อ HP ต่ำและวิ่งเร็วขึ้น 20% เป็นเวลา 1 วิ CD 90 วิ Rune (รูน) Rage x 10 - เนื่องด้วยสกิล Passive จะเพิ่มดาเมจคริติคอล 0.5 ต่ออัตราการคริติคอล 1 ซึ่งถ้าหากเราใส่ครบ 10 เม็ดเราจะมีดาเมจคริติคอลเพิ่มถึง 8 เปอเซ็นต์ Assassinate x 10 - เพิ่มพลังโจมตีกายภาพและความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อใช้ Gank หรือโยกเลนได้ไว Dragon claw x 10 - นอกจากเพิ่มพลังโจมตีแล้วนั้น รูนตัวนี้ก็ยังมีค่าเจาะเกราะเอาไว้จัดการศัตรูได้ง่ายขึ้น สรุปโดยรวม ข้อดี - มีสกิลหายตัวได้นาน ซึ่งถือว่าค่อนข้างโกงสำหรับเกมนี้ ดาเมจจัดจ้าน และสกิลใช้ง่ายไม่ต้องเล็งมาก ข้อเสีย - เหมือนทั่วไปของฮีโร่สาย Assassin คือตัวข้อนข้างบาง และไม่มีสกิลเบิร์ส ที่รุนแรงถ้าเทียบกับ แอสตัวอิ่นๆ
27 Nov 2018
ROV: วิธีเล่น Wiro แทงค์ 2 ชีวิต บวกได้ไม่ต้องคิดชีวิต
Wiro ฮีโร่ใหม่จากเกม MOBA มือถืออันดับหนึ่งอย่าง ROV (Realm of Valor) โดยเป็นพ่อหนุ่มกล้ามบึกสาย Tank / Fighter จุดเด่นคือการเป็นตัวแนวหน้าคอยเปิดให้กับเพื่อนๆ เป็นตำแหน่ง Solo Side lane มีสกิล CC สามารถ Gank ได้ถ้าหากว่ามีป่ามาช่วย หรือจะมีสกิลกระโดดหนีเอาตัวรอดได้เช่นกัน รวมถึง Passive ที่จะทำการเพิ่มโบนัสเกราะ พร้อมรีเลือดระดับโหดอย่างกับเรามีสองชีวิตเลยทีเดียว Skill (Passive) 212 Pinnacle ติดตัว เพิ่มโบัสเกราะ และต้านทานเวทย์ และพอ HP หมดจะฟื้นฟู HP 60% แต่จะไม่สามารถขยับตัวหรือใช้ สกิลได้ เป็นเวลา 4.5 วินาที และตอนนั้น จะไม่ได้โบนัสจาก passive เกราะและกันเวทย์ แต่จะมีสัญลักษณ์ ขั้นมา 3 อันรอบตัว ใครเดินเก็บจะได้เพิ่ม เลือด ถ้าครบ 4.5 วิ แล้วเราไม่ตาย จะทำดาเมจเวทย์และเพิ่มความเร็วโจมตีและเคลื่อนที่ ชั่วเวลาหนึ่ง สกิลหนึ่ง - 212 Pummel เพิ่มพลังโจมตีและระยะโจมตี 3 ครั้งต่อไป โดยครั้งที่ 3 จะทำให้ศัตรูลอยขึ้น (ทริค) ควรระวังการโจมตีแต่ละครั้งจะทำให้ตัวเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเล็กน้อย ต้องระวังเรื่อง position การยืน การฟันของเราดีๆ LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 80 110 140 170 200 230 CD 9 8.4 7.8 7.2 6.6 6   สกิลสอง - 212 Maelstrom จะพุ่งไปในทิศที่กำหนด แต่จะหยุดถ้าเจอสิ่งกีดขวาง แต่ถ้าดันศัตรูไปโดน จะ stune 1 วิ และทำดาเมจได้แรงขึ้น สกิล 2 ทำดาเมจป้อมได้ด้วย (ทริค) เอา flicker ไป สามารถหาจังหว่ะ flicker ดันศัตรูอัดเข้าป้อมเราได้ด้วย แต่ต้องระวัง สกิล2 อนิเมชั่น ช้าพอสมควร อีกฝ่ายหลบง่าย LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 100 130 160 190 210 240 CD 10 9.6 9.2 8.8 8.4 8   (Ultimate) 212 Landslide ชาร์จ แล้วอัดลงพื้น ยิ่งกดนานยิ่งแรง และวงสกิลจะกว้าขึ้น ศัตรูที่โดน จะลอยขึ้นด้วย และศัตรูที่ลอยขึ้น ตกลงมาก็จะทำดาเมจอีกครั้งหนึ่ง สกิลนี้ยังมี Passive เพิ่มดาเมจมากขึ้นด้วย (ทริค) ข้อควรระวัง สกิลนี้โดนหยุดได้ ดังนั้นควรหาที่ชาร์จจากในพุ่ม หรือมุมอับ LV 1 LV 2 LV 3 DMG 300 375 450 CD 45 40 35 DMG2 38 42 46   ทริคคอมโบ การคอมโบของตัวละครนี้ จะมีความคล้ายตัว Skud เล็กน้อย ตรงที่เราจะต้องต้องรอเวลา กดสกิล 1 ไว้ 2 วิ แล้วเอาสกิล 2 ชาร์จเข้าหาศัตรู ถ้าอัดเข้ากำแพงหรือป้อมได้จะดีมาก พร้อมฟัน ให้ครบ 3 ที กดอันติ (ต้องตีไวๆ ไม่งั้นจะโดนขัดได้) มันจะทำให้ สกิล 1 คูดดาวน์กลับมาพอดี สายการเล่น (เล่นได้สองสาย) 1. สายซัพแทงค์ Rune - Golden Body 10 ,  Protect 10,  Great Wall Core item - Soul Storm Badge, Gilded Greaves ,The Aegis ,Gaia’s Standard (อีก 2 ชิ้น ออกตามสถานการณ์) Soul Storm Badge +15 ฟื้นฟูมานา / 5 วิ +250 เกราะ +600 พลังชีวิต +40 ฟื้นฟูเลือด / 5 วิ +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% The Aegis +20% ลดคูลดาวน์ +400 มานาสูงสุด +360 เกราะ สกิลติดตัว -Sentinel ลดความเร็วโจมตีของผู้ที่โจมตีเรา 30% และความเร็วเคลื่อนที่ 15%             Gaia’s Standard +240 ต้านทานเวท +1200 พลังชีวิต +5% ความเร็วเคลื่อนที่ สกิลติดตัว - Recover - เมื่อโดนโจมตีจะฟื้นฟู HP 8% ใน 2 วินาที (CD 10 วินาที)             ข้อดี - เป็นตัวที่ CC หนาสามารถโรมมิ่งได้ดี รวมถึงไดรฟ์ป้อมก็ทำได้ดี ถ้าเพื่อนตาม เพราะตัวเราจัดว่าถึกพอสมควรและมี 2 ชีวิตด้วย ข้อเสีย - โมบิลิตี้ต่ำ สกิล 2 มีคูลดาวน์ที่นาน บวกกับอนิเมชั่นที่ช้า ทำให้ต้องใช้สกิลเพลย์ที่สูงพอสมควร 2. สายยืนเลน Rune - Golden Body 10, Spirit 10, Dragon claw 10 Core item - Mantle of Ra ,Gilded Greaves ,Frost cape,Gaia’s Standard  (อีก 2 ชิ้น ออกตามสถานการณ์) Mantle of Ra เหตุผล: เพราะได้ดาเมจ มีประโยชน์กับ Riktor ซึ่งเป็นตัวที่ต้องเข้าประชิดตลอด +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว – Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% Frost Cape เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว – Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) Gaia’s Standard +240 ต้านทานเวท +1200 พลังชีวิต +5% ความเร็วเคลื่อนที่ สกิลติดตัว - Recover - เมื่อโดนโจมตีจะฟื้นฟู HP 8% ใน 2 วินาที (CD 10 วินาที)             ข้อดี - ตัวเราค่อนข้างมีดาเมจอยู่แล้ว การบิ้ว Mantle of Ra มาก่อนจะช่วยเรื่องการเคลียร์ครีปในเลนได้ดีขึ้น เพราะ Effect สกิลนี้จะช่วยศัตรูรอบๆ ถูกเผยไหม้เล็กๆ แถมมีดาเมจพอที่จะ สู้ในเลนได้ ข้อเสีย - ไม่มี sustain ทำให้อาจจะเสียเปรียบพวกฮีโร่ เมต้าอย่าง Roxie , Marja อย่างมาก ดู Live Stream วิธีการเล่นฮีโร่นี้อย่างละเอียด คลิ๊ก
12 Nov 2018
RoV – วิธีเล่น Riktor การออกของ ออกรูน คอมโบสกิล
Riktor เป็นฮีโร่ RoV ตำแหน่งไฟต์เตอร์/แอสซาซินที่มีความสามารถในการทำดาเมจหมู่ที่สูง และสามารถเปิดไฟต์ได้ดี เข้าทีมไฟต์ได้ดีมาก สามารถล้วงเมจหรือแครี่ศัตรูได้ไม่ยาก รวมถึงยังยืนเลนโหดมาก ไม่มีฮีโร่ตัวใดสู้ได้หากเจอแบบตัวต่อตัว แต่ต้องอาศัยประสบการณ์ในการเล่นในระดับหนึ่ง มีสกิลเด็ดที่สุดคือ Retaliate ถ้ากดถูกจังหวะสามารถป้องกันดาเดมจและ CC ได้แทบทุกอย่าง ข้อดี: ตัวละครว่องไว หนีได้ ตามได้ สกิลแรงพอสมควร มีอมตะและกัน CC สกิลส่วนใหญ่เหมาะกับการเข้าตะลุมบอล ข้อเสีย: สถานะพื้นฐานตัวละครไม่โดดเด่น ตีช้า เลือดไม่เยอะ เป็นตัวละครที่เล่นยากในระดับหนึ่ง ต้องคอยดูสถานะทั้ง 3 และปรับใช้ให้เข้ากับสถานการณ์ เหมาะกับ: คนที่ชอบบวก ชอบเปิดไฟต์ เพราะมีความคล่องตัวที่สูง ได้ทั้งไล่ทั้งหนี [caption id="attachment_9041" align="alignnone" width="2197"] Riktor, The Imbued[/caption] Skills Mark of the Hunter (สกิล 3) จริง | ความเสียหายวงกว้าง คูลดาวน์: 40 วิ ใช้มานา: 0 Riktor ระเบิดวงเวทพร้อมกับติดสัญลักษณ์ใส่ศัตรู ระหว่างนั้นศัตรูที่อยู่ในวงเวทจะได้รับความเสียหายจริง 36 (+10% AD) ทุก 0.5 วิ และวิ่งช้าลงเป็นเวลา 5 วิ และหากศัตรูที่มีสัญลักษณ์ถูกโจมตีครบ 5 ครั้ง สัญลักษณ์จะระเบิดสร้างโบนัสความเสียหายจริง 300 (+100% AD) และเป็นใบ้ 1 วิ Note: เป็นสกิลที่ทำดาเมจได้แรงมากหากศัตรูยืนแช่อยู่เกิน 2.5 วิ อาจจะใช้คอมโบกับ Spell Execute เพื่อฆ่าตัวเลือดครึ่งหลอดได้ง่ายๆ คูลดาวน์สกิลเร็ว ใช้ได้ทุกสถานการณ์ LV 1 LV 2 LV 3 DMG 36 58 80 Explosive DMG 300 500 700 CD 40 35 30 Retaliate (สกิล 2) กายภาพ | ต้านสถานะ คูลดาวน์: 3 วิ ใช้มานา: 0 Riktor ยกดาบขึ้นป้องกัน ระหว่างนั้นจะไม่โดนความเสียหาย หรือสถานะเป็นเวลา 0.75 วิ จากนั้นจะโจมตีสวนกลับด้วย ความเสียหายกายภาพ 200 (+120% AD) โดยสกิลนี้สามารถเก็บสะสมการใช้ได้ 2 ครั้ง (หากเขาป้องกันสถานะด้วยสกิลนี้ การโจมตีสวนกลับจะสตั๊นศัตรู 1 วิ) LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 200 250 300 350 400 450 CD 2 18 17.4 16.8 16.2 15.6 15 Jungle Strike (สกิล 1) กายภาพ | เคลื่อนที่ คูลดาวน์: 9 วิ ใช้มานา: 0 Riktor พุ่งไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 60 (+40% AD) และใช้ดาบฟันสร้าง ความเสียหายกายภาพ 150 (+80% AD) จากนั้นการโจมตีต่อไปจะเป็นการพุ่งโจมตีสร้างโบนัส ความเสียหายเวท 0 ซึ่งหากโจมตีโดน จะรีคูลดาวน์ทันที (ใช้ได้ทุก 4 วิ) หากมีบัฟพุ่มไม้จะทำให้ศัตรูลอยขึ้น และบัฟน้ำจะเพิ่มระยะการพุ่งโจมตี LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 Sprint DMG 60 75 90 105 120 135 Slash DMG 150 180 210 240 270 300 Battle Instinct (สกิลติดตัว) บัฟ Riktor สามารถปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม เขาจะได้รับบัฟสถานะเมื่อยืนอยู่ในพื้นที่แบบต่างๆ เป็นเวลา 1.5 วิ พุ่มไม้: เพิ่มความเร็วโจมตี 15% แม่น้ำ: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% พื้นทั่วไป: ลดความเสียหายที่ได้รับลง 10% นอกจากนี้เขาจะวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อยขณะที่กำลังเปลี่ยนสถานะบัฟ Note: ทุกครั้งที่เปลี่ยนบัฟจะวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อย เร็วพอที่จะหนีหรือไล่ตามศัตรูได้ / บัฟพุ่มไม้คุ้มที่สุดในทุกบัฟ หากจะใช้สกิล 1 (Jungle Strike) ในการเปิดไฟต์ ควรไปยืนในพุ่มไม้ก่อนเพื่อรับบัฟ / บัฟแม่น้ำทำให้ระยะพุ่งและฟันไกลขึ้นด้วย ใช้ได้ดีในจังหวะไล่คิลหรือหนี คือหากสู้ไม่ไหวหรือคิดหนี ให้ลงน้ำ จะวิ่งเร็วด้วย พุ่งไกลด้วย การออกของ [caption id="attachment_9169" align="alignnone" width="1544"] หรือเปลี่ยน Gilded Greaves เป็น Sonic Boots / เปลี่ยน Frost Cape เป็น Omni Arms / เปลี่ยน Blade of Eternity เป็น Fenrirs Tooth[/caption] การออกของควรจะออกแบบกึ่งแทงค์ มีทั้งไอเท็มดาเมจและไอเท็มแทงค์ [1] Gilded Greaves เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% หรือ [1] Sonic Boots เหตุผล: เพราะเพิ่มป้องกัน ทำให้อึดขึ้น แต่ถ้าศัตรูมีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Gilded Greaves เพื่อกัน CC แทน +110 เกราะ สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ 15% [2] Mantle of Ra เหตุผล: เพราะได้ดาเมจ มีประโยชน์กับ Riktor ซึ่งเป็นตัวที่ต้องเข้าประชิดตลอด +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) [3] Frost Cape เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) หรือ [3] Omni Arms เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms +70 พลังโจมตี +15% ความเร็วโจมตี +10% ดูดเลือด +10% ลดคูลดาวน์ +500 พลังชีวิตสกิลติดตัว - Five Forces: หลังจากฮีโร่ใช้สกิลจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งต่อไป (CD 2 วิ) [4] Medallion of Troy เหตุผล: เพิ่มกันเวท ทำให้ถึกขึ้น แต่ถ้าคู่ต่อสู้ไม่มีตัวเวทก็ไม่จำเป็นต้องออก  +10% ลดคูลดาวน์ +360 ต้านทานเวท +1000 พลังชีวิต สกิลติดตัว - Fairy: ทุก 18 วิ จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหายเวท ​(300+LV ฮีโร่x50) [5] Crimson Banner เหตุผล: เพิ่มความถึกและการเติมเลือดระหว่างทีมไฟต์ +200 เกราะ +1500 พลังชีวิตสกิลติดตัว: Bloody Battle: เมื่อฆ่าหรือช่วยเหลือ จะฟื้นฟู HP 20% ใน 5 วิ CD 10 วิ [6] Blade of Eternity เหตุผล: เลือกเอาว่าจะเอาเกิดใหม่ (Blade of Eternity) หรือเอาดาเมจให้สุด (Fenrirs Tooth) +120 เกราะ สกิลติดตัว - Resurrect: หลังจากตายลง 2 วิ ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 + (LV ฮีโร่ x 100) CD 150 วิ (เอฟเฟกต์จะมีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม) สกิลติดตัว - War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%  หรือ [6] Fenrirs Tooth เหตุผล:เลือกเอาว่าจะเอาเกิดใหม่ (Blade of Eternity) หรือเอาดาเมจให้สุด (Fenrirs Tooth) +200 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Fenrirs Tooth: เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50% จะได้รับความเสียหาย +30% การออกรูน รูนให้ใช้รูนเจาะเกราะ เทคนิคการเล่น ตำแหน่งที่แนะนำ: Solo หรือ Roaming Spell แนะนำ: Execute (เพื่อเสริมพลังในการฆ่าฝั่งตรงข้าม) การอัพสกิล: Skill 3 > Skill 1 > Skill 2 วิธีใช้คอมโบสกิล: ให้พยายามอยู่ในพุ่มไม้ ให้สกิลเราเปลี่ยนเป็นสีเขียวก่อน แล้วใช้สกิล 1(Jungle Strike) เปิดออกไป และยกศัตรูให้ลอย ยกให้มากที่สุด จากนั้นตามด้วยสกิล 2 (Retaliate) แล้วอัลติ (Mark of the Hunter) สิ่งที่ควรทำ: ใช้จุดเด่นของ Riktor ด้านการเปิดไฟต์ ด้วยการคอยเปิดไฟต์และไล่ฆ่าเมจหรือแครี่ฝั่งตรงข้าม
24 Oct 2018
[RoV] วิธีเล่น Amily การออกของ ออกรูน คอมโบสกิล
Amily เป็นฮีโร่ RoV ตำแหน่งไฟต์เตอร์/แทงค์ที่มีความเก่งกาจในการดวล 1 ต่อ 1 มาก เพราะมีสกิลติดตัว (Duel) ที่ทำให้พลังโจมตีแรงขึ้นถึง 50% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมต่อเนื่อง เมื่อบวกกับสกิลอื่นๆ ที่มีดาเมจแรงอยู่แล้วทำให้สามารถเข้าไปฆ่าตัวแครี่ได้สบายๆ และยังยืนเลนเก่งมากเพราะมีสกิลดูดเลือดและเพิ่มเลือด แต่มีข้อเสียอยู่ที่ไม่มีสกิลหนีออกมาเมื่อเข้าไปร่วมวงสู้แล้ว ต้องปิดจ็อบฆ่าล้างบางหรือยอมแลกเท่านั้น ข้อดี: ดาเมจแรง, ดวล 1-1 เก่ง, ยืนเลนเก่ง, มีสกิลเพิ่มเลือดถึง 2 สกิล ข้อเสีย: ไม่มีสกิลหนีเมื่อเข้าวงต่อสู้ เหมาะกับ: คนที่ชอบฮีโร่ดาเมจแรงๆ และชอบดวลตัวต่อตัว [caption id="attachment_4814" align="alignnone" width="1024"] Amily, The Crusher[/caption] Skills Enrage (สกิล 3) คูลดาวน์: 60 วิ ใช้มานา: 120 Amily เข้าสู่โหมดคลั่ง ซึ่งหลังจาก 1 วิ จะสร้าง ความเสียหายเวท 300 จากนั้นเธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 100 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วย  รวมถึงต้านทานความเสียหาย 40 หน่วย ในขณะเดียวกันเธอจะสร้าง ความเสียหายเวท  60 วิ ทุก 8 วิ LV 1 LV 2 LV 3 DMG 300 400 500 CD 60 80 100 Absorb 40 60 80 ATK Up 60 55 50 ATK Up 100 150 200 Combo (สกิล 2) คูลดาวน์: 7 วิ ใช้มานา: 50 Amily กระโดดเตะต่อเนื่อง สร้าง ความเสียหายกายภาพ 80 (+30% AD) โดยการโจมตีครั้งที่ 2 จะทำให้ลอยขึ้น จากนั้นการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะพุ่งโจมตี สร้างโบนัส ความเสียหายกายภาพ 80 (+30% AD) สกิลติดตัว: Amily ฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิต และมานาสูงสุดต่อวิ รวมถึงวิ่งเร็วขึ้น 10 หน่วย เมื่อออกจากการต่อสู้ LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 80 96 112 128 144 160 SPD Up 10 12 14 16 18 20 CD 7 6.8 6.6 6.4 6.2 6 Kickblade (สกิล 1) คูลดาวน์: 10 วิ ใช้มานา: 60 Amily ปามีดออกไป ซึ่งหากโดนศัตรู มีดจะโจมตีใส่ศัตรูอื่นอีก 4 ครั้ง สร้าง ความเสียหายกายภาพ 150 (+60% AD) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วิ (เป้าหมายแรกจะลด 50%) เมื่อมีดลอยกลับมา เธอจะวิ่งเร็วขึ้น 20% เป็นเวลา 3 วิ ฟื้นฟู HP 125 (+50% AD) และลดคูลดาวน์สกิลนี้ 30% LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6 DMG 150 180 210 240 270 300 Regen 125 150 175 200 225 250 Duel สกิลติดตัว เมื่อการโจมตีปกติของ Amily โจมตีโดนเป้าหมายเดียวต่อเนื่อง เธอจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% การออกของ [caption id="attachment_4889" align="alignnone" width="1024"] หรือเปลี่ยน Fenrirs Tooth เป็น Ancestral Glory[/caption] การออกของควรจะออกแบบกึ่งแทงค์ มีทั้งไอเท็มดาเมจและไอเท็มแทงค์ [1] Broken Spears เหตุผล: เพราะให้ดาเมจเยอะและให้เจาะเกราะ เป็นไอเทมพื้นฐานสำหรับไฟต์เตอร์ +110 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Wind Walk: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อไม่ได้ต่อสู้ สกิลติดตัว - Destroyer: เพิ่มเจาะเกราะ (110-250) [2]  Gilded Greaves เหตุผล: เพราะเป็นรองเท้าที่กันสกิล CC ที่ทำให้เกิดสถานะ เนื่องจาก Amily เป็นตัวล้วง ถ้าโดนหยุดนานจะทำให้ล้วงไม่ได้ และทำให้ตายเลย +110 ต้านเวท สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35% [3] Mantle of Ra เหตุผล: เพราะให้ป้องกันสูงทำให้ถึกขึ้น ให้พลังโจมตี และมีสกิลติดตัวเผาศัตรูรอบๆ ซึ่งพอบวกกับสกิล Enrage (สกิลอัลติ) ซึ่งเป็นเผาอยู่แล้วจะทำให้เผาแรงขึ้นอีก +80 พลังโจมตี +330 เกราะ สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%) [4] Frost Cape เหตุผล: ทำให้หลังใช้สกิลการโจมตีถัดไปของเราจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ ด้วยความที่เราเป็นตัวล้วง และเป็นฮีโร่ที่กดสกิลแล้วตี สถานะสโลว์จากไอเท็มนี้จะทำให้คู่ต่อสู้หนียาก นอกจากนี้ยังให้เกราะและพลังชีวิต ทำให้เราถึกขึ้นอีก +10% ลดคูลดาวน์ +200 เกราะ +800 พลังชีวิต Frost Power: หลังใช้สกิลการโจมตีปกติถัดไปจะลดความเร็ว 30% สร้างความเสียหายกายภาพ 150 (LV อัพ+20) CD 3 วิ [5] Medallion of Troy (Optional) เหตุผล: เพิ่มกันเวท ทำให้ถึกขึ้น แต่ถ้าคู่ต่อสู้ไม่มีตัวเวทก็ไม่จำเป็นต้องออก +10% ลดคูลดาวน์ +360 ต้านทานเวท +1,000 พลังชีวิต สกิลติดตัว - Fairy: ทุก 18 วิ จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหายเวท ​(300+LV ฮีโร่x50) [6] Fenrirs Tooth เหตุผล: เป็นไอเท็มที่บวกดาเมจเยอะมาก และเมื่อเลือดต่ำยังเพิ่มดาเมจขึ้นอีก +200 พลังโจมตี สกิลติดตัว - Fenrirs Tooth: เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50% จะได้รับความเสียหาย +30% หรือ [6] Ancestral Glory เหตุผล: ทำให้ตายแล้วเกิดใหม่ และยังบวกดาเมจกายภาพ 10% +120 เกราะ สกิลติดตัว - Resurrect: หลังจากตายลง 2 วิ ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 + (LV ฮีโร่ x 100) CD 150 วิ (เอฟเฟคจะมีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม) สกิลติดตัว - War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%  การออกรูน รูนให้ใช้รูนเจาะเกราะ เทคนิคการเล่น ตำแหน่งที่แนะนำ: ออฟเลน Spell แนะนำ: Execute (เพื่อเสริมพลังในการฆ่าฝั่งตรงข้าม) หรือ Dazed (เพื่อใช้หนีหลังจากเข้าร่วมไฟต์) การอัพสกิล: ถ้าชอบเล่นแบบวิ่งไล่ฆ่าเยอะๆ ให้เน้นอัพ Combo (สกิล 2) (Skill 3 > Skill 2 > Skill 1) เพราะเป็นสกิลที่คูลดาวน์ต่ำ แต่ถ้าเน้นยืนเลนให้เน้นอัพ Kickblade (สกิล 1) (Skill 3 > Skill 1> Skill 2) เพราะเป็นสกิลดูดเลือดทำให้ยืนเลนได้นาน วิธีใช้คอมโบสกิล:  เดินเข้าไปกด Enrage (สกิล 3) ตามด้วย Combo (สกิล 2) ตามด้วย Kickblade (สกิล 1) สิ่งที่ควรทำ: Amily เป็นฮีโร่ที่มีความเก่งในช่วงต้นถึงกลางเกม แต่พอไปช่วยท้ายเกมแล้วจะสู้ลำบาก จึงควรใช้ความได้เปรียบและเสียเปรียบในจุดนี้ให้เป็นประโยชน์ด้วยการพยายามยืนเลนให้ชนะในช่วงแรกๆ ดันเลนให้ได้เยอะที่สุด
05 Sep 2018